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达令智库VP吴金泽:区块链只是一个工具 游戏最重要的还是游戏性

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游戏是区块链领域最快落地应用的方向之一,但目前真正应用了区块链技术的游戏尚未爆发,在大部分公链的Dapp生态中,区块链游戏目前达到的属性并未给传统游戏增加更多改变。

区块链游戏与传统游戏的一个区别是具有强金融属性,用户在游戏的过程中需要有数字资产介入,在游戏过程中资产往往会发生变化。因此,以金融属性为基础的模式会慢慢改变传统的游戏模式。

因此,在我们对区块链游戏的认识中,要将游戏和区块链的关系理解清晰。在游戏DApp开发中,游戏是业务层,其中某些业务由智能合约驱动,数据需要与主网同步,在整个过程中,其相互关联的逻辑如下。

首先,区块链的性能改变对游戏本身改变不是最重要的,游戏本身不过于依靠性能,有了高性能的公链也不代表就会有优质的游戏,游戏的核心是在某一个点上做到有意思、好玩,就够了,每天都会出现大量的手机游戏、PC游戏,只有非常少数需要用到最新的硬件和技术,绝大多数用几年前的电脑照样可以玩,游戏的创新在于玩法,而非依托于性能。

在区块链角度,游戏的逻辑也不需要全部上链,对于部分核心机制,涉及到资产、安全性、公平性的逻辑和内容上链就够了,基础设施和应用的发展是一个互相促进的作用。

从功能上则是,区块链可以改造开发商与玩家之间的协作关系,可以通过引入通证经济和资产代币化增加游戏的经济属性和激励机制,可以让玩家现拥有一个现实世界中实体物品一样的拥有游戏中的虚拟资产,这些是对传统游戏的革新。

2018年12月3日,由金色财经主办的线上分享《金色相对论之DAPP专场》活动中,达令智库VP吴金泽就区块链游戏开发进行了分享,分享内容整理如下。

嘉宾介绍:吴金泽,达令智库副总裁。美国约翰霍普金斯大学金融系毕业。达令智库是Daling Research 旗下区块链技术研究和咨询机构,是中国区块链应用中心理事单位和中国区块链评测标准制定单位。核心成员来自于原中国三大数字资产交易平台之一的比特币中国。

区块链只是一个工具,但游戏最重要的还是游戏性,才可以长期的吸引到玩家,就是说区块链是否会使得游戏变得更“好玩”才是衡量的这样一个技术所带来改进的标准。

主要在于节省了研发资源和时间,延长了游戏的生命力。相比于每隔一段时间就创建新的概念和游戏内容,不断的通过开放社区的方式持续改进游戏内容将是一种滚雪球的积累方式。对于游戏公司来讲这便成为了一个长期的可持续资产。

当前大多的游戏死于时间,变成了快餐化的娱乐方式。其实一个经典游戏的生命力很长,暴雪十多年前的经典游戏星际争霸现在还在做重制,说明仍然有很多的怀旧玩家和影响力,但重制也仅限于说增强一些画面效果。如果说这款游戏当年是放在成熟的区块链上面,大家一起来充实这个题材,不断在增加内容和玩法进去,我相信它吸引的玩家数量持续到现在的话将是另外一种体量级别。

单看区块链游戏的话,还是拿迷恋猫为例,可以看到迷恋猫团队在最初除了开发出游戏之外并没有对游戏的玩法做出太多的改变。但在游戏火热之后吸引了非常多的开发者自愿的加入了游戏的拓展开发。现在可以看到这衍生出的玩法多种多样,包括给虚拟猫加上“帽子”的帽子周边市场,还有加上类似宠物小精灵一样的猫咪“战斗”玩法,这些都给游戏的拓展性赋予了极大的想象空间。

最后,吴总表示,“我一直比较相信如果说有例如头号玩家电影中“绿洲”这样的游戏在未来的话,一定是基于区块链这样的分布式所建立起来的。作为一个游戏的爱好者,希望能早日看到。”

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