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我还菠菜一个解释

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如果将一款DApp24小时的用户量从第一次上扬到最后下跌视为它的生命热度。小编在DappRadar网站随意点击了几款DApp发现,EOS Max的生命热度为 19天 ,To Bet的生命热度为 6天 ,Dice3D的生命热度为 3天 。Roshambo最高的用户量为19,这几乎可以理解成自诞生起就 没有过生命

当各大区块链媒体都在夸赞菠菜DApp的繁荣时,或许我们误会了些什么。

01

一款菠菜游戏的生命线

从爆款到凉凉

菠菜游戏到底有多热?

菠菜引领了DApp的走向,菠菜DApp则称霸了EOS公链。 当前,以太坊上的菠菜有272款;EOS上的菠菜有104款,新晋的波场也有10款,似乎是谁吃定了菠菜,谁就占领了公链的高地。

事实上,菠菜与区块链天然结合,因为链上交易让操作更高端,而且突破监管政策后,可以和全球的赌友一起玩。 更为重要的是,其去中心化的运作机制让“黑盒操作”成为“白盒操作”,区块链成了光明正大的“赌场”。

EOS奶王梓岑甚至高呼,欢迎来EOS大赌场。

专业人士分析,在传统的赌场中,90%的玩家都是要输的,但是区块链能让这个比例下降到51%。

对于很多有菠菜瘾的赌友而言,菠菜行业的春天来了!

在过去一年里,菠菜类DApp,诸如Fomo3D、EOS Pixel Master、EOSBet以及BetDice都曾是轰动一时的爆款,只不过春天来得太快,反转之猛让人有点受不住。

Fomo3D最热的一天在7月21日,24小时的用户量为10242,成交量为41215.76个ETH,折合人民币 353万 。当前Fomo3D的用户量为31,成交量仅为1个ETH,Fomo3D的生命热度为 49天

EOS Pixel Master最热的一天在9月28日,24小时的用户量是1004,成交量为185761.55个EOS,折合人民币 728万 。当前EOS Pixel Master的用户量为1,成交量为0,EOS Pixel Master的生命热度为 32天

EOSBet和BetDice虽然仍活跃在菠菜市场的一线,但是日活均出现不同程度的下跌,EOSBet已经好久没有称霸第一位,当前日活也仅为1000DAU。BetDice情况稍微好些,不过它也从第一位跌落第三位,日活不足3000DAU。

除了这些“超网红”类菠菜DApp即将面临过气,还有很多DApp已经毫无生命迹象。

EOS上有31个菠菜DApp过去24小时内日活为0,ETH上有230个菠菜DApp过去24小时内日活为0,这些菠菜DApp甚至都没红过就已经面临死亡。

小编试着打开了一款FlyToTheMoon的DApp,虽然当前它在过去24小时内的日活用户为0,交易量为0, 但是网页依旧能打开,如果想玩也是可以的。

FlyToTheMoon官网

旧菠菜落榜,新菠菜上位是DApp排行榜的常态,但是这些DApp的死亡都如出一辙,玩家减少没有交易只能干躺着。

02

坏种子

当然长不出好菠菜

事实上,菠菜没能长好,与它的种子有关。

1.代币机制

虽然不同的菠菜DApp有着不同的玩法,但是它们的代币机制都遵循着类似的框架。 这就好像披着不同的皮囊的狼,都有着一样的内核。

它们的基本逻辑是,DApp会发行自己的代币,该代币根据每一局游戏中玩家花费的金额分发给玩家,同时会设有减半机制,特定时间后获得的代币数量就会减半,而开发者会定期将利润分红返还给持币人。

简言之,就是玩游戏即挖矿了。玩得越多越早,就会挣钱,但是玩得越少越晚,就会被套住。 因此它需要不断有玩家入场,好让后面的钱买前边的账。

但是,一旦在某个时间点,可能是币价下跌,可能是前边玩家大面积抛售,可能是老玩家玩坏了,新玩家开始怯于进场,恶性循环下,整场游戏就会全然溃败。

2.刷单和薅羊毛

EOS DApps生态之火,还带起了一波副业,刷单和薅羊毛尤为盛行。

项目方为了保证DApp的热度,会主动刷单从而吸引新用户。当整个行业都有这种需求时,就诞生了专门服务于刷单的业务,它有一个更为专业的说法——日活管理,通过机器人小号与合约交互来帮助DApp增加用户数量,从而迅速爬至榜首。

据了解,目前此类服务的报价在300~500EOS不等。

薅羊毛则更为简单,主要是针对用户的一种福利,很多DApp在上线时,为了吸引用户,会进行代币空投,这就像是空降的糖果,喜悦自然是满满的。

羊毛党则是有组织的队伍,他们手握大量EOS账户,通过大号给小号抵押CPU,就可以在多个账号之间薅羊毛。

据DAppReview保守估计,EOS主网的46万账户中,超过10万以上是羊毛党。

更为惊悚的数据还在后边,那些DApp周报上,动不动活跃用户就是三四万,也值得商榷。

据区块律动的研究发现,参与 EOS BetDice DAPP 的玩家中,其账号的创建者过于集中。 约 20000 个 EOS 账号由 10 个 EOS 账号创建,而这 20000 个二级账号,占了该游戏总智能合约交易账户数量的 57%。

因此,BetDice 游戏实际上根本没有四万,其真实日活在 2000-3000 DAU 之间。由此推理,同类的菠菜类DApp,它们的实际玩家可能只有几百人,甚至不超过500人。

3.开发团队

据了解,当前的DApp团队都是由小团队开发,有的甚至只有两三个程序员,因此很多DApp不仅界面粗糙,而且合约漏洞不断。

9月以来,伴随着菠菜的走红,很多安全事故也频频发生,EOSBet、EOSCast、FFgame、EOSDice都曾多次遭到恶意攻击。

对于资金属性如此强的菠菜,开发者却连最基本的资金安全都无法保障,即使去中心化实现了信任,可是安全的缺失一样让投资者难以信任。

菠菜DApp在我国尤为盛行,菠菜游戏十有八九都是中国人开发,中国玩家在玩,很多开发团队都是三脚猫的团队,没有过优秀的DApp开发经验,他们只是为了赚快钱。

另外中国玩家也并不是为了享受游戏的快乐,也是为了投机取巧换盈利。当游戏上线后,很多团队在社区运营,宣传语中不乏“全民坐庄”“立即下注”“最高赔率”等字眼。

因此,在这种环境下诞生的菠菜当然也是劣质的。

03

菠菜,菠菜,菠菜

终难长命

据了解,自Fomo3D开始,DApp的用户地址数量就没有发生变化,大概在两三万玩家。 因此,无论此后的菠菜DApp炒起来的浪潮有多么大,其实依旧只是那两三万用户和一群机器人在各类菠菜中兜兜转转。

在区块链的圈子里,菠菜类DApp和游戏类DApp有点傻傻分不清楚。 很多菠菜具有游戏的属性,很多游戏又具有菠菜的属性,因此出现了一个很魔性的画面,菠菜在往游戏方向走,游戏在往菠菜方向走。

事实上,之所以说菠菜具有游戏的属性是有根据的,比如界面设计的卡通化,主题的梦幻和虚拟感,同时在机制中加入创造与博弈的元素,都让用户产生了好玩和有趣的心理。

其实这也是菠菜为了存留老用户吸引新用户的手段, 但是菠菜们却很尬,因为玩家对它们设计的游戏属性根本不买账 ,用户一方面不承认这是游戏,另一方面赚到了钱就马上离场。

但是,专业网站却分得很清楚,在DappRadar等网站中,菠菜是被单独划分为一类,并不归属于游戏。

因此菠菜的本质依旧是菠菜 ,反观现实生活中的菠菜,我们或许找得到答案。在澳门菠菜业被分为五大类,赌场、赌博、赛马、彩票和足彩, 用户一方面感受着以小博大的刺激,另一方面因为极大的参与感而觉得好玩。

但是区块链上的菠菜,目前它们都还停留在游戏即挖矿,代币机制也只是对部分数值稍稍做了修改, 这种模式永远是利于先入场者的,因此少了“猜”,菠菜也不是菠菜了。

菠菜本身的同质化,加之市场用户的趋同性,让它们之间的厮杀很激烈,各种DApp的上位和下位的转换常常发生在转瞬之间。

不同的开发者变换着花样抢同一份大小相同的蛋糕,力量的分散实际上不利于DApp生态的整体发展的。

从更长远的角度看,区块链上的菠菜也是菠菜,如果政府机构看到区块链上繁荣的仅仅是菠菜,人们对区块链的用途的期待一定会大幅下降,而且即使是运行在区块链上的菠菜,政府也会介入进行监管。

BM说,菠菜只是DApp的开始。

菠菜的确不能成为区块链永远的盛事,它一定只能属于繁荣的一小部分。

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