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为什么会有人掏 59 万美金,「收藏」一个表情包?

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二十年前的 8 位 QQ 号可以卖个还不错的价钱,可能会有人好奇,朋友圈发了十年的吐槽和自拍,不知道能不能变现?

之前不太可能,现在,这事还真就有可能了。比如 Twitter 创始人杰克·多西前两天在 Twitter 上说要把自己首条推文当作 NFT 拍卖,出价最高竟然达到了 250 万美元。

然而这还不是最「离谱」的,上周「彩虹猫」的作者 Chris Torres 在彩虹猫诞生十周年之际,重制了动图——一只拥有粉色方形躯体的猫,在太空中奔跑,身后拖着一串彩虹。很快这个 meme(迷因)在 YouTube 播放量超过 1.8 亿次,Torres 将其放在「加密艺术」交易平台 Foundation 上,有人花 300 ETH(加密货币以太坊,约 59 万美元)买走。

彩虹猫

从 2020 年开始,NFT 市场交易量大幅上涨。看起来,这股加密领域的最新热潮正在改变我们「数字化社会」的交易方式。

万物皆可 NFT?

如果你还不了解 NFT 概念,需要从一款游戏讲起。2017 年,一款基于以太坊平台运行的「云吸猫」游戏 CryptoKitties 走红。网友在游戏里可以购买、养育、繁育「数字猫」,每只猫的毛色、外观、性格不尽相同都会记录在链上,影响他们的「子孙后代」,就像在现实中养猫一样,稀缺的猫可以卖到十几万。从 CryptoKitties 火出来的猫咪形象也算「老网红」了。

彩虹猫

2018 年,Dapper Labs 从 CryptoKitties 母公司(Axiom Zen)分拆出来继续从事 CryptoKitties 的运营,并且获得融资,领投方为 a16z。

一只猫就是一个 NFT,也就是一份数字资产。说到这里,你应该大概理解了 NFT 是什么。NFT 是 Non-Fungible Tokens(非同质化代币)的缩写,「非同质化」其实是与比特币等数字货币的「同质化」对应来的,你用一个比特币可以交换另一个比特币,也能购买 0.1 个比特币,但是每一个 NFT 所代表的数字资产都有独特的价值,所以无法互换、拆分。

举个更加贴近生活的例子。即便是同等舱位的两张机票,因为所包含的乘机人信息,座位位置,所以具备「专属权」,不可互换。

不久前 Dapper Labs 与 NBA 合作,在公链平台 Flow 上推出收藏游戏「NBA Top Shot」。顾名思义,就是把 NBA 比赛中的精彩片段做成数字版「收藏卡」,收藏者可以在平台上购买,也能在平台上售卖。

 NFT

这有没有让你想起小时候吃小浣熊,就为了集水浒卡的日子?

上线 5 个月之后,NBA Top Shot 销售额超过 1 亿美元。虽然一张高价 NBA Top Shot 可以卖到十万美元,对于玩家来说,他们收藏了球员的精彩进球瞬间,所以一种「另类投资」之外,玩家更是将其看作一段珍贵记忆,以及球星和粉丝之间的情感维系。

这事儿到底有什么意义,就连埃隆·马斯克的女朋友也要掺一脚。上个月,Grimes 在 NFT 交易平台 Nifty Gateway 上出售了一系列数字艺术品,原本计划 48 小时内销售出去,实际上只用了 20 分钟。其中一首名为 Death of the Old 的原创歌曲视频被 38.9 万美元拍下。

从本质上来说,被 NFT 认证过的依旧是原来的视频,可以在网络上传播。不过即便任何人都可以「长按保存」,对应现实世界的艺术收藏品——只有买家拥有的才是「 真品 」,数字世界里也有「唯一性」,正是这种「唯一性」让数字产品具有交易价值。

用区块链技术负责溯源,标注数字资产所有权的做法已经在国外「先锋艺术家」圈里流行起来,在盗版满天飞的时代,这无疑具有优势。这样的交易方式又省去了「中介」,艺术家无需通过画廊或者拍卖行,「点对点」就能直接面向全球买家销售作品,以此获得更大的利润。艺术家有机会通过 NFT 设置一个版税比例,当作品转售时,创作者都有机会收取属于自己的份额。

NFT 出现之前,Beeple 只是「素人数字艺术家」。数字作品要想产生实际价值,必须与现实世界联系起来,比如 Beeple 需要与服装品牌联名,依靠实物载体将「作品」变成「商品」。去年 12 月,Beeple 尝试将作品放到 NFT 交易平台上拍卖,最贵的一件以 77 万美元买走,所有作品销售额达到 350 万美元。

摇身一变,Beeple 成为加密艺术圈最高身价艺术家。

「你的」数字资产

就连有着 250 年历史的顶级拍卖行佳士得,也借由拍卖 Beeple 的作品,正式进入数字艺术品拍卖市场。这一动作开始让「主流艺术圈」对 NFT 更为关注。

 NFT
Beeple 被拍卖的作品

因为过去人们用实体收藏品展现爱好和品味,未来你在线上购买的音乐和画作,都可以代表你在数字社会里的「人物特征」。有些 NFT「狂热分子」甚至认为在区块链中拥有代表一件数字资产的代码都极富价值。正如 CoinFund(加密货币投资公司)创始人 Jake Brukham 说,「你不是在购买这幅画,你是在购买这幅画的所有权。」

佳士得拍卖专家 Noah Davis 称,接受加密货币可以帮助佳士得触达新的用户群,这些可能恰好是以前对传统拍卖市场毫无兴趣的那部分人。

基于很多 NFT 资产的稀缺性和独特性,很多「极客买家」愿意为此付出高溢价,甚至将 NFT 资产的交易视为一种投机行为。那么对于普通人来说,可以用 NFT 来干什么?

美国手游巨头 Machine Zone 前 CEO Gabe Leydon 说,以前人们在游戏中花了很多钱,但是一旦人们不玩了,钱就白花了。如果在游戏里花钱变成投资,游戏市场将会变得更大。

比如 The Sandbox 是一款类似《我的世界》的 沙盒游戏 ,在虚拟世界中,玩家在区块链中构建和变卖自己的游戏资产。「玩家怎么会拒绝一款对他们有价值的游戏,我们并不是说传统游戏会消失,但是我们确实相信,当玩家拥有一些对游戏资产的所有权时,这是一个对他们更加友好的游戏环境。」The Sandbox 母公司(An imo ca Brands)董事长 Yat Siu 说道。

收藏、参与感、专属…这些来自数字世界「原生」的需求,是推动 NFT 和区块链技术迎来增长的底层推动力。同时它推倒了虚拟和现实世界之间的墙,可以锚定房产,一颗珠宝等,将其通证化,方便溯源资产的所有权。在投资人眼中,加密资产将成为一种更加主流和成熟的商业运作模式。

a16z 写道,Kevin Kelly 的愿景是希望互联网成为「媒人」,但是中心化的社交平台成为创作者和粉丝联系的主要方式,平台通过插入广告和算法剥夺了原本属于创作者的大部分收入。不过正好 NFT 的出现可以解决这个问题。

2020 年 NFT 市场交易量超过 2.5 亿美元,是 2019 年的四倍。经过 NFT 认证的资产(也代表了行业市值)从 2018 年 4090 万增长到 3.38 亿美元。「NFT 还处于发展早期,随着数字体验的构建,比如买卖交易、社交网络、收藏展示、游戏和虚拟世界,它的使用范围将会不断扩大。」也许它可以帮助创建一个新的数字世界。

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