MixMarvel MaryMa:不仅仅是基础设施,NFT领域存在三大问题 | 世界区块链大会·武汉
2020年12月5日,2020世界区块链大会·武汉正式在武汉国际会展中心开幕。大会由巴比特主办,并得到了武汉市政府、江汉区政府、武汉市经信局、中国信通院等部门单位的大力支持。
在下午的拥抱区块链3.0论坛中, MixMarvel CSO MaryMa发表了题为《接棒DeFi成为下一个大规模应用,NFT缺的不仅仅是基础设施》的演讲。她指出,未来虚拟世界需要基础设施,需要标准协议,需要经济系统,需要新型的组织形态,而MixMarvel的LeCube产品和火箭协议(Rocket Protocol)与NFT协议和社区(可以是UGC和DAO的形式)相结合,构成了区块链游戏领域的未来。
MaryMa还提到,当前NFT领域存在三大问题,分别是定价机制不成熟、代码程度不高以及共识流失,这些都是MixMarvel在尝试解决的问题。
以下为巴比特整理的演讲全文:
大家好,我来自MixMarvel,我们做区块链游戏这个领域,我叫MaryMa。
刚刚Roham Gharegozlou的演讲,没有办法到现场,我们觉得有点遗憾,其实这个团队我们非常熟,而且我们的理念也还是非常相似的。我们也是从一款自研爆款游戏开始,再不断探索区块链游戏这个领域,打造了自己的钱包,现在他们推出了公链,我们即将要推出二层扩容方案。
跟巴比特的世界区块链大会,我们觉得很有渊源,去年我们来的时候,大会主题是应用无界,我们分享了我们自己做了很多游戏、发行游戏的经验,包括我们当时和阿里巴巴的蚂蚁链完成的对接,在支付宝上发布了第一个区块链大众化游戏,支付宝版的贪吃蛇。这个贪吃蛇在今年的武汉疫情期间,登上了支付宝首页的位置,为武汉疫情助力。
今年大会的主题是“相信未来”,我觉得非常应景,因为今天我们要跟大家分享的,也是我们对于区块链以及整个文娱科技类行业未来的看法,以及我们想为这个未来去做点什么事。
未来虚拟世界需要什么?
介绍一下MixMarvel,我们是一批传统游戏的老兵,来自于Ubisoft、腾讯、韩国T3。我们在传统游戏里面摸爬滚打了很长时间以后,见证了非常多技术的革新,给游戏这个领域带来的爆发式增长。每次技术的迁移,比如从主机游戏到PC到网页到手游,每次技术给这个行业带来数十倍的增长。区块链这个技术如果跟游戏更好的结合,也会带来颠覆式创新。
2017年我们来到区块链领域,第一款游戏云斗龙,18年年初在以太坊上发布第一个版本,8月份从用户量到交易量各方面的数据成为第一名。紧接着我们做了多链版本,我们又发布了贪吃蛇的多链版本和蚂蚁版本。后来我们给加密王座做跨链发行,最高峰的时候TOP20里面有一半是我们自研或者发行的游戏。
从那个时候,我们不停在说,我们觉得未来会是什么样子的。早在2017年的时候,我们就去讨论过这个话题。我们总结出来未来的几个特征,比如说一定是开放世界,所以我们做了宇宙的概念,而且是Mix——融合的宇宙,可以自己去创建,可以资产互通,可以社区共建,这是我们对于未来的畅想。比较开心的是,这个畅想没有变,三年以后站在这里,我们认为未来区块链科技文娱领域依然是这样的开放世界。有变化的一点是什么呢,我们觉得这个世界有点距离,它有非常多要去补足和努力的方面。
今年还有一个不同,就是我们发现在传统领域,有非常多的大佬或者事件,也在印证着虚拟世界的未来。这个大佬是谁呢?Epic Games创始人Tim Sweeney。我不知道大家有没有玩过堡垒之夜,全球范围内非常流行的建造加时下最流行玩法的游戏。堡垒之夜里面,你可以一边自由搭建,一边玩吃鸡,这是核心玩法。Epic Games除了这个代表作以外,还有非常核心的产品,就是他们的引擎,因为他们做引擎,所以思想已经开放,不像苹果只做商店,谷歌只做算法,他对于未来世界的思想更加开放,他认为未来会是一个元宇宙。这个概念早在1992年就有了,科幻小说《雪崩》里面有描绘这样的场景。在座的区块链从业者,对于这个场景会非常熟悉,是什么样的样子呢?我们赚取的是数字资产,我们在这个世界里面去工作和生活,甚至去结婚,有点像前两年提出来的头号玩家这样虚拟世界的存在。
Tim Sweeney站在传统游戏的领域去看,他总结出来的虚拟世界有三个特性,要让市场来决定分成,将核心成本逐渐开放。他狂喷苹果和谷歌,下载我的应用在里面抽成30%的手续费,这是非常不合理的。基于我们的经验,我们运营一个商店,就只要5%-7%的成本,所以我们只收12%。这个哥们儿非常直,而且很刚。无论他是为了推广应用商店,还是真的很有理想,至少我们认为这是在传统行业尝试着去撕开口子的男人,需要向他致敬。
他也说,元宇宙不是由某个垄断的公司开发的,需要非常多的建设者一起搭建。而且他说,需要公平竞争,不应该是3D的世界,我开放API的接口,你根据我的规则就可以建造这个世界,不是这样的。一定有更多的人掌握主动权,而且得到了自己合理的利益分配。这三个观点,我不知道在座有没有很似曾相识的感觉,区块链从业者觉得这三个观点有确认过眼神,相似味道的那种感觉。
其实从区块链的语言来解读这几个观点,说的是这几件事情, 未来虚拟世界需要基础设施,需要标准协议,需要经济系统,需要新型的组织形态。 这也是我们的核心观点,只不过这些四大模块里面或多或少已经实现了或者是还有一些缺失的部分。比如说基础设施,最近大家都聊得非常火,波卡、以太坊2.0。其实我们都觉得,他们做的是一部分,对于游戏或者扩展文娱行业的垂直性的解决方案,其实还不够完备。
大部分标准协议在NFT的应用还是基于2.0的扩展,更复杂更丰富场景里的应用其实是比较单薄的。比如说经济系统,经济系统就非常的明显了。买NFT的时候,你是通过什么样的方式去购买,比如是官方售价直接买来的,还是通过参加竞拍而来的?我想说,这些发售方式对于整个定价系统来说都是很单一的方式,因为可能是官方出售自己定价,也可能是通过少数人的博弈,去形成的拍卖价格。但是这些价格的共识,能有多高呢?其实是非常有限的,所以很容易出现很多人所诟病NFT领域为什么还没有发展起来,诟病它流动性不足,诟病它基础共识太薄弱,很容易形成有价无市的状态,都是由于经济系统的缺失。经济系统还包括参与者里面原料如何产生,如何流转,参与者如何角色定位,如何去分配利益等等。最后的组织形态,大家有相对比较明确的答案,一定是用户UGC社群,不会是几个人或者几个团队去垄断的。
针对这些我们看到未来需要的东西,我们做了一些努力,比如说今天会提到的Rocket Protocol,它是二层扩容的方案,但不仅仅是Layer-2了,包括LeCube会是我们接下来重点推广的项目。
LeCube:将用户的创新转化为资产
先说说LeCube,大家可以去乐高的展台感受一下,整个搭建的过程都是我们未来在LeCube这个产品里面会实时展现的,你搭出来的每个块,都是一个链上的资产,以及你搭到的NFT,它的过程和结果全部都是全链上的。这有什么好处呢?我们会在这里去聊为什么觉得NFT还没有成为下一个DeFi的原因。
我们做游戏也好,做应用也好,最后大家都会得到比较相似的结论,就是NFT其实是最重要的那个核心资产。而游戏也好,艺术品展览也好,虚拟世界也好,都是NFT的一个个应用场景。这么说可能稍微有点抽象,举个比较实际化的例子,大家可能会比较好理解。皮卡丘有非常Q的形象,大家就很喜欢它。皮卡丘,可以用它拍电影,也可以用它画动漫,也可以用它做周边,总而言之皮卡丘这个形象是它的核心,你可以在它的外延里面不断扩展它的各种应用。NFT是一样的道理,NFT这个底层设施的完善程度,决定了我们上层这些应用能够丰富到什么程度。 现在的NFT有什么问题呢?第一个就是我们刚才说的缺乏成熟的定价机制,价格发现、价值流转。第二个代码程度不够高, 可能用户不太会有感觉,但从业者的感受会更深一点。你创建一个NFT的时候,其实更多的代码是在通证本身这层,随机数排列生成不同的NFT,但这些都是在后台,跟用户不交互的。前台跟用户交互的部分,都是在各个项目的中心化服务器里面。
举个实际点的例子,比如我们玩大话西游,假设区块链后面的资产NFT化了,我买了一个皮肤价值100以太坊。假设我购买以后,我玩一段时间,服务器出bug了,或者项目暂停了,我的100个以太坊皮肤就不见了。对于用户来说,不发生的时候是无感的,但是对于应用能够更长久更有生命力,以及这个资产能够真正体现资产性,一定是有问题的。所以代码化程度不够高,其实是形成现在区块链应用寿命不够长,以及很多应用相互之间是数据孤岛、资产孤岛的重要原因。只要涉及到前端想相互打通,那就一定要官方来做各种各样的程序调用、商务对接,不可能形成DeFi乐高系统的规模。
说完前两个,大家可以自己得出结论,就是它的 共识会快速流失。 因为官方发售的模式,代码化程度不够高,都会产生这个共识流失。甚至是什么呢?我们知道在尝试着让用户生成NFT的工具,我们碰到有用户直接从百度上面下载了一张图片,生成NFT去挂售,直接把它卖出去了,这个所有权算谁的呢?所以这些都是问题。
我们为什么选择LeCube,其实这个地方有段故事,我不知道大家早期进入区块链行业,比如2017年进来,有没有人听说过乐块。有人听说过。乐块是主打用户UGC社区的产品,我们非常欣赏这个团队,因为理念和我们是不谋而合的,都是尽量做用户创作,做社区。但是当时的技术比较薄弱,没有做非常多的链上交互,做成了中心化服务。中心化产品最大的问题就是很容易摊缩为服务,如果服务不能覆盖掉预期的话就容易被关停。今年我们收购了乐块IP,交给全球的开发者共同开发。经过非常去中心化的过程,我们很高兴的是LeCube作为全新升级链上版本会在明年初发布。
这是当时乐快取得的成绩(图1),5周的时间吸引了6万多用户,2万多是活跃用户,并且产生了上万幅作品。当时也有交易功能,只不过跟链的交互比较少。作品可以欣赏一下(图2),有的用户可以搭建3D小汽车,可以搭建特朗普,现在可以在旁边搭建拜登。第三个用户做了未来城市,第四个用户做了未来城市被毁灭的特效,脑洞非常大,非常有创造力。我们觉得这些用户的创造,都是非常有价值的,我们很愿意帮他们去做链上,并且让这些创意真的能变成资产。
(图1)
(图2)
LeCube有这样的几个特性(图3),可量化的NFT,可视化和原生NFT的基础。什么叫可量化的NFT?它在创作之初就和NFT有一定的交互,形成了NFT之后,可以通过可量化的NFT做基础的定价。同时,我们引用的功能,也是用NFT给这个NFT的共用性进行定价,所以前两步都有可量化的过程,既然可量化就可以形成周边金融的应用,租赁、抵押借贷等等。
(图3)
可视化的NFT,这个非常难理解,举个很浅显的例子,如果说B网络是DOS系统,我们通过输入命令行去操作这个DOS系统。现在的以太坊有虚拟机,是windows,这个windows目前的功能少了一些,比如现在都可以写文档,就像NFT的种种应用,DeFi应用就好像你的文档可以相互叠加引用。LeCube希望成为的是这个windows上面的画图软件,所有可视化视觉性的东西,都是通过LeCube来进行创建的。同时,你的图画可以被ABCD不停的引用,这样就是未来虚拟世界的视觉化入口,这是我们对于LeCube的期待。
原生NFT的基础设施:DeFi有天然的优势,所有底层资产都是以太坊上现存的,都是可交易的资产。NFT没有,所以从LeCube开始,它的每个元素到作品到过程全部都是原生的区块链资产。首先这个资产本身会是顶层设施,现在我们是画图软件,还没有各种特效应用,更多的社区开发者为它贡献几行代码做出动效,做出挪动动作等等,包括金融的衍生品,其实在发展过程中那些可以被抽象的功能,都会沉淀为更丰富的底层协议。
举个小例子,不知道有多少人用网页版的数字钱包MetaMask,纯去中心化应用。点击鼠标的时候,小狐狸的头会根据你的鼠标挪动。如果你在LeCube上面拼搭出形象以后,使用钱包读取到你有这样的NFT资产,只要前端完成非常短的代码解析,前端的形象就展现为自己拼的那个头像,跟着你的鼠标挪来挪去,所以这是非常小的应用。这些NFT可以随时被你调用到其他的应用里面,可以极大提高互通性,也就是说去中心化应用里面,可以有视觉化的体现。
LeCube有什么精神内核呢?刚刚已经说得非常多了,比如代码即美术,自证版权、社区创造,我们不会留给团队或者官方设置,都是把原料和创作权该给社区。我们会做什么呢?首先产品上线时我们会开原代码,其次我们会搭建社区,这也是LeCube最核心的两个点。
LeCube更多跟用户做交互的部分,底层用什么去支持它呢?业内人会说,以太坊的这点性能,随便拼NFT上链好几十块钱,这肯定不合理,我们做了自己的扩展方案。今年DeFi给了我们很多的启发,19年沿着传统游戏或者文娱行业链改去了,但是今年DeFi原生区块链的爆发,让我们看到了原生区块链应用的能力。我们也觉得会有更多的同行,他们会需要更强大的底层设施,所以我们决定开放出来19年我们跟蚂蚁链对接的时候已经在使用的代码。
火箭协议:集中解决垂直行业问题
桥接和跨链的一体化结构,说到跨链和资产的连接,很多人在做了,我们最大的特点是我们的结构是一体化的,而且跨链过程中有多重签名的共识机制。所以资产在跨链的时候是非常安全的。第二个是集成了NFT和NFT-FI协议,协议先抽象出最本质最刚需的应用,所以NFT-FI有最基础的交易、拍卖、租赁等功能。集成NFT,我们兼容了市面上大部分的主流NFT协议。
资产复用性和继承性是我们非常重视的,NFT最大的功能,就像IT的例子,要跨场景去复用,不但可以通过不同的NFT进行用户的集结,同时各个场景都在为这个NFT资产本身赋能。所以我们在数据结构上,增加了这点可操作性,我们对于不同场景的数据结构进行了定义,来支撑资产复用和继承性。
集中解决垂直行业的问题,这个垂直行业主要是指现在的游戏行业,我们虚拟机是一问一答制的,不用六个块出来以后再看哪个块要进入公链序列中,所以可以极大解决游戏高并发量非常多动作同时发生的问题。兼容性,主要是我们的EVM可以直接接到以太坊的EVM。易用性,主要是对开发者有整套工具链,帮助大家专注自己本身的内容,完备性很好。这是简单的图式,这是我们的NFT数据结构和多重签名的跨链身份。这是共识机制,这是我们跟各个公链跨链和交互的机制。
最后是我们的Layer-2,把整套机制全部有机融合在一起。未来我们会开放出更多的功能,希望社区跟我们一起共建。这个蜂巢就是我们做火箭协议最核心的理念,它的每条边都是可以去交互的。
我今天的演讲就到这里,欢迎大家到LeCube展区多多体验,产品上线的时候也会有非常多的互动和空投活动给到大家,感谢大家聆听,谢谢。