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海豚新项目CASH上线,发放挖矿的币种却出现bug

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昨日海豚上线了新的挖矿项目—EOSPOLY的代币Cash,16点开挖,Cash有现金的意思。

Cash的总量为300万,70%通过交易和流动性挖矿产出,50周挖完,20%是交易奖金池,5%属于团队和基金会,官方持有的比例还算合理。

据称这个项目是钻石DMD提供技术支持,所以开盘之后,还是很多人冲进去的。EOSPOLY开了7个交易对,分别是EOS/USDT、DOP/EOS、DMD/EOS、HUB/EOS、PBTC/ EOS、OGX/ EOS、KEY/EOS,权重也不一样,其中EOS/USDT、DOP/EOS的权重最高,属于4x,此外DMD/EOS和HUB/EOS的权重次之,为3x。

套娃模式,大家都知道,现在的挖矿项目都这样,怎么理解呢?简单来说就是我先出一个币,比如DFS,先是靠市场上已经发行的币挖出来,比如EOS、USDT、KEY等,挖出来了之后,再出一个新的挖矿项目,比如钻石DMD,把DFS套进去,可以用DFS挖出DMD(只是举例子),后面的DOP、CASH也靠这种方式出来,俗称套娃。出一个项目嵌套一个前面的项目,这样就把整个生态串起来了。EOSPOLY当然也是套娃模式下的新产物,除了EOS和KEY,其他的新的挖矿项目DOP、DMD、HUB、OGX都用进去了。


说实话这些项目都大同小异,区别在项目名,已经数量和一些分配、挖矿规则,按照排列组合,只要有人玩,套娃模式可以无限下去。

不过现在的矿币,基本是挖提卖,挖了就可以领取币,领了就能卖,不想CEX需要等着开盘。早期价格有炒作响应,加上为了吸引新人入场,一般第一批是能吃肉的,俗称头矿,或者是前排的矿,后期就很难说了。

EOSPOLY其实跟其他的矿币大同小异,玩法稍微有点不一样,就是一池挖出的CASH需要等二池开始之后才能释放,一池的挖矿大概持续了6个小时,16点开始,需要在22点开始二池挖矿,第一批的CASH会在22左右释放。

其实这个设计,抛压是注定的,因为挖矿的币会在某个点集中释放,当然,要拉还是可以拉的。

不过EOSPOLY却在发放币的时候出现了问题,22点的时候细心的用户发现自己的CASH到账的只有挖出的1/3!

要说开始的一池挖矿,基本上是赚的,特别是用EOS/USDT交易对挖矿,为啥呢?因为现在EOS价格很稳定,而且权重是4x,也就是最高的,所以你可以以相同的价格买卖,只需承担一点点手续费。

一撇几位朋友参与了CASH的挖矿,有一位在二池刚开的时候他算了一下自己大概赚了500个EOS,美滋滋。不过因为CASH发放的问题,二池开了半个钟才补发,只时候因为出事,抛压各种原因,币价从3EOS跌到了1EOS还不到,眼睁睁看着自己赚的500个EOS缩水了2/3!


当然,早期参与挖矿的只是少赚一点,至少不亏的,而二级市场接盘的就惨了。另一位朋友买了CASH,结果因为CASH释放的问题,用户不满出逃,自己亏了400个EOS。


一撇对于内幕知道的不多,不知道是什么原因导致了CASH发放只有1/3,是技术问题吗?似乎不是什么复杂的技术问题。是项目方刻意为之,想抢先在用户砸盘之前出货?没有证据,不敢乱说!

后来因为这个问题,CASH挖矿暂停了,而且调整了挖矿的权重,EOS/USDT的权重改为最低的1x。

一撇并没有参与这场挖矿游戏,不过站在个人的角度以及以前参与挖矿的经验,有一些观点:我认为如果团队靠谱,代码安全,而且支持一些价格稳定的交易对挖矿,早期是可以参与一下的。但是去二级市场买币就没必要了,很容易成为接盘侠。大部分的矿币的价格都会越来越低,而且套娃模式后期的币,越容易这样,矿币和主流币,和CEX的币都不太一样,大部分都不适合长期持有。

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