巴比特专栏丨以太坊之外第二世界的 NFT 生态
来源:nonfungible 数据
目前 Decentraland 作为 NFT 游戏品类占据着榜首地位,Sorare 足球收集 NFT 紧随其后。结合历史成交量来观察,很容易发现加密艺术类的 NFT 在逐渐占领市场,这也是目前以太坊 NFT 的趋势,同时结合 VR、AR 更直观去表现 NFT 的Somnium Space 可能在 VR 设备普及的未来而爆火。
但是曹老师认为艺术本身三点,一看技法,二看艺术家背景和思想,三看艺术史地位。这也是曹老师近期热衷研究加密艺术类 NFT 的原因吧,极高艺术涵养对艺术作品产生的鉴赏能力并不是一个普通 NFT 玩家能够比及的。投资有潜力的艺术家作品、随着艺术家不停参展,该艺术家的作品涨价。
艺术价值归艺术,本身承载的不止 NFT 的价值。虽然复制品在技术上完美复制,但失去了艺术的灵魂。
Loom 被我归为以太坊侧链,目前 Loom 生态的消亡已是不争的事实,也许仅凭几个游戏是无法支撑起一个庞大的公链的,对于 Loom 搁浅的原因在此就不展开了。
Matic Network 于近期上线了主网,作为以太坊二层网络,它对游戏品类NFT的布局可真不少、Axie Infinity、Decentraland 之外,近期还加入了 EthernalWorld、Ethermon、SpellsofGenesis。加密猫也即将迁移至 Flow 公链,相信 Matic 可以借用它的突破性优势把 Loom 之前未完成的事给做好,这也会是 以太坊 NFT 最重要的一次变革。
近期育碧在以太坊发布了一个慈善游戏 RabbidsToken,一套共 55只 的可爱小兔子供人们收集,所得 ETH 直接捐给联合国儿童基金会,这也可以看成是游戏开发大厂对以太坊的认可。
以太坊的 NFT 生态已经经历过很多次升级,能拥有如此的丰富生态,Enjin 与 Opensea 功不可没。
比特币侧链 Liquid Network 不甘示弱,多人战斗游戏 Light Nite 的装备(NFT)将基于比特币侧链 Liquid Network 发行。这意味着,诸如衣服和武器的皮肤等玩家装备不再限于单个游戏中,基于 Liquid 的游戏资产可以在游戏之外进行交易,此类方案值得期待但不要抱有太多希望。
在游戏未落地之前,可以对它进行无限的想象,对于这个游戏将在体验 Beta 版之后另外总结。
除了光环耀眼的游戏之外,还有一个默默耕耘的游戏团队在做着 EOS 的 NFT,怪兽世界 Xpet。
不仅在 EOS 部署了自己的游戏,还把游戏引入到其他公链,如 IOST、COCOS、BOS。
EOS 对 NFT 的期望大部分都押注在 Blankos ,Xpet 自己主导了一个 NFT 标准,却无法拥有 Enjin 在以太坊的号召力,加上 EOS 大部分游戏未曾引入 NFT 概念,因此 EOS 的 NFT 标准目前也未得到任何钱包的支持。
WAX 其实是除以太坊之外 NFT 发展情况最好的公链,号称为全人类,打造最便捷、最安全的虚拟物品创作、购买和销售方式。
基于EOSIO 的 WAX,背靠 opskins 这一最大Steam虚拟物品交易市场,流量与游戏领域资源是足够丰富的,而且对 EOSIO 的依赖不高,不需要创建钱包仍可以把它当做互联网产品去使用的 Cloud Wallet,更好的抓住了用户。
近期与知名IP的合作发行新闻也不断出现:
WAX 是 一个专注于数字收藏品、游戏道具的公链,品牌的联名、游戏资源优势都能得到发挥。包括在 Bloks 区块浏览器对WAX NFT的支持,这些都比 EOS 公链本身走得更远。
IOST 引入了 Xpet 之后,由官方与 IOST 牵头制定了 IRC721 标准。
IRC721 的主要特点是“Non-Fungible Token”,非同质化通证,简称为 NFT。每一个 IRC721 代币都有唯一的 NFT ID 标识,只会有一个 Owner。
在充分考虑了数字资产、藏品的应用场景,提出了跨链转移的标准化操作、为 IOST 扩充 NFT 场景打下基础。紧接着 4 月 13 日通过类似 Opensea 的商城打通了 NFT 持有者的交易市场。
回到之前我们对一个公链是否算得上以太坊杀手的判断,在钱包方面支持 IOST 的钱包数量远不如以太坊,支持 IOST NFT标准的钱包更是少之又少,精品的区块链游戏有待上线,与以太坊的差距仍非常明显,尚不构成威胁。近期各大公链相继攀附 Defi 生态欲借此赶上市场热点,IOST 是否有相关布局就不得而知。
通过 NEO 近期的月报,你可以捕捉到NEO对NFT领域的重新布局,NEO 3.0升级在即,势必会解决NFT的遗留问题,官方制定标准,引入IP、NFT玩法,从钱包、浏览器、交易市场铺设 NFT 基础设施,期待之后 NEO 在 NFT 领域的表现。
经过几年的发展,在 NEO 上留下的区块链游戏并不多,熟知区块链游戏的话就能一眼看出很多都是跨链过来的游戏,铁打的游戏流水的公链,公链对 Dapp 开发大赛上头,这些漂浮不定的游戏被 NEO 吸引,接着又去了下一个公链,而且这些游戏几乎不使用官方的 NFT 标准,导致空有 NFT 标准,却难以实现 NFT 繁荣。也许下一步抛开游戏概念的 NFT 更适合 NEO。
可能你都未曾听说本体也有 NFT,这其实并不奇怪,官方微博关于 NFT 的内容零互动,公众号的阅读量也不高,实际上参与本体 NFT 活动的人数靠投票的百分比小数点精度,能够推算出实际参与投票的人数。与其他公链遇到的问题一样,只有单独一家钱包支持的 NFT 标准、未有足够的游戏、服务使用该 NFT 标准,NFT 的功能被弱化成 Token。以此推出本体的这部分布局不够成功,未来本体依靠 NFT 突出公链的概率不高。
上线了 NFT 商城,也对 NFT 的用途做了更实在的扩充,话费、换披萨、换T恤等实质性兑换。
如果 NFT 只是用在这些实物的兑换那太大材小用了 ,作为知名游戏开发引擎,大量的游戏开发者资源都聚集在 Cocos-BCX。恶龙必须死、熊猫运动会、怪兽世界、加密骑士团等区块链游戏使用着 NFT 标准,加上官方对 NFT 的重视与扶持,在游戏公链、NFT领域,对手不多。
占据一方面优势的同时,如果 Cocos-BCX 能够重视基础设施的布局,跨链引入以太坊的精品游戏,游戏公链的名号才名副其实。
Conflux 在了解到 Conflux 也有去中心化交易所 MoonDex 后,还听说了一些关于 Conflux 之后布局 NFT 的计划。
拥有自己虚拟形象的区块链企业不多,公链拥有虚拟形象的更少,烤仔的形象已经渗透到公链的用户深处、每一篇文章、教程、海报都有出现。一提起Conflux有些陌生,但是换成烤仔很多人就知道是哪条公链了。公链的虚拟形象在社区产生的文化,也会衍生出各类周边,这也是 狗狗币、MEME 文化盛行的原因之一。
可爱的烤仔公仔成为每次线下大会脱销极快的伴手礼,期待未来烤仔 NFT 在 Conflux 的发展。
不过这次波场孙哥迟到得有点久了,未来波场是否会布局NFT,我们拭目以待?
下篇预告: 以太坊 2.0 森林之外的林缘带
相关资料:
Nonfungible
Eosio.nft:
https://github.com/blockchainpower/eosio.nft
IRC721
https://developers.iost.io/docs/zh-CN/3-smart-contract/Token721.html
OEP-5
https://github.com/ontio/OEPs/blob/master/OEPS/OEP-5.mediawiki