《区块链游戏玩家研究报告》:90后男青年是主力军,核心玩家更关注“赚钱”
01
你身边玩链游的
是哪些人?
我们用人口学基础特征对三类玩家的特征进行了总结: 90后男青年是链游的主力军 ,核心玩家以居住在一线城市为主,职业相对自由,对币圈十分关注;次级玩家和边缘玩家则多为 猎奇玩家,关注新事物。
核心玩家更享受赚钱的乐趣 , 次级玩家注重在游戏中思考动脑,而边缘玩家更享受与好友组队互动的乐趣 。
02
链游玩家是如何养成的?
通过 价值和玩法的普及 来转变玩家的链游认知是吸引玩家进入的重要途径。
头部链媒 (巴比特、星球日报等)是用户获取资讯的主要渠道,朋友圈公众号等社交媒体也不可忽视
2、对区块链的了解程度
55.4%的核心玩家对区块链很了解,15%的边缘玩家中对区块链完全不了解
核心玩家 中77.7%认可链游价值并期待链游玩法,完全不了解链游价值的仅有0.8%,而 次级玩家 中有8.3%的用户不了解链游价值
边缘玩家 态度两级分化较严重:不了解但愿意尝试玩家的比重最高,占比45.4%,18.1%的玩家对链游价值不认可或者不关心
链游在不同渠道的 宣传策略不可完全一致 ,应结合实际有所调整,如,应用商店可偏重玩法宣传,区块链应用数据平台可集中于赚钱效应的宣传。
玩家教育 (链游科普、入门引导及新手教程等)需要被高度重视。
认可链游价值和理念 是核心玩家和次级玩家玩链游的共同动机
核心玩家更主要的动机是希望在游戏中 获得收益 ,而次级玩家则更容易被 游戏本身 吸引来玩链游
区块链钱包 是核心玩家和次级玩家主要玩链游的途径
核心玩家主要通过 区块链应用数据平台 玩链游,次级玩家更多通过 应用商店、朋友推荐 进入链游
3、玩链游的阻碍因素
对 游戏内容不感兴趣 是核心玩家玩链游的主要阻碍
操作复杂 则是次级玩家玩游戏的主要阻碍
相比于次级玩家,核心玩家更在意道具资产是否上链
2、对道具资产上链的行为
相比于次级玩家,核心玩家会特地去查询道具资产是否上链的比例更高
03
一款链游要怎么做才能
更持久地抓住玩家的心?
这三类玩家有着不同的 人口学特征、链游偏好 (类型、画风等)和 游戏行为 (认知、决策、动机、享受游戏乐趣、游戏期待等)。
1、核心、次级和边缘玩家 基本特征和游戏偏好不同 ,应采取的游戏 认知、进入和宣传策略 也应有所调整。
2、要最大程度 满足核心玩家需求 ,在游戏经济模型设计、链游玩法、游戏激励和用户裂变上投入更多精力。
3、提升游戏对次级玩家的拉力,降低对边缘玩家的阻力,致力于 促使后两类玩家完成核心化转变 。
定量数据 /《2019年玩家需求调研》
定性访谈 / 采用受访者推动抽样(RDS)进行配额访谈
采集工具 / 问卷星
研究人员 / 孔亚飞 汪倩 任奕飞
完整版调研报告获取:
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“玩家报告”
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