干货 | 编程小白模拟简易比特币系统,手把手带你写一波(附代码)
本文来源: 区块链大本营
作者: VV一笑ヽ
如果有一个 p2p 的 demo,我们要怎么才能应用到区块链当中?
今天就来一起尝试一下吧!
首先,我们需要模拟网络中的多个节点相互通讯,我们假设现在的情况是有AB两个节点整个过程如下图所示:
梳理流程
让我们来梳理一下整个流程,明确在p2p网络中需要做的事情。
- 启动节点A。A首先创建一个创世区块
- 创建钱包A1。调用节点A提供的API创建一个钱包,此时A1的球球币为0。
- A1挖矿。调用节点A提供的挖矿API,生成新的区块,同时为A1的钱包有了系统奖励的球球币。
- 启动节点B。节点B要向A 同步信息 ,当前的区块链,当前的交易池,当前的所有钱包的公钥。
- 创建钱包B1、A2,调用节点A和B的API, 要广播(通知每一个节点)出去创建的钱包(公钥) ,目前节点只有两个,因此A需要告诉B,A2的钱包。B需要告诉A,B1的钱包。
- A1转账给B1。调用A提供的API,同时 广播交易 。
- A2挖矿记账。调用A提供的API,同时 广播新生成的区块 。
- 区块链信息
- 钱包信息
- 交易信息
- 发生新的交易
- 创建新的钱包
- 挖矿产生新区块
- client→server 发送消息,一般是请求数据
- server收到消息后,向client发送消息 (调用service,处理后返回数据)
- client收到消息处理数据(调用service,对数据处理)
相关代码
在实现的过程中,由于消息类型较多,封装了一个消息对象用来传输消息,对消息类型进行编码,统一处理,消息对象Message,实现了Serializable接口,使其对象可序列化:
public class Message implements Serializable {
/**
* 消息内容,就是我们的区块链、交易池等所需要的信息,使用JSON.toString转化到的json字符串
*/
private String data;
/**
* 消息类型
*/
private int type;
}
/**
* 查询最新的区块
*/
private final static int QUERY_LATEST_BLOCK = 0;
/**
* 查询整个区块链
*/
private final static int QUERY_BLOCK_CHAIN = 1;
/**
* 查询交易集合
*/
private final static int QUERY_TRANSACTION = 2;
/**
* 查询已打包的交易集合
*/
private final static int QUERY_PACKED_TRANSACTION = 3;
/**
* 查询钱包集合
*/
private final static int QUERY_WALLET = 4;
/**
* 返回区块集合
*/
private final static int RESPONSE_BLOCK_CHAIN = 5;
/**
* 返回交易集合
*/
private final static int RESPONSE_TRANSACTION = 6;
/**
* 返回已打包交易集合
*/
private final static int RESPONSE_PACKED_TRANSACTION = 7;
/**
* 返回钱包集合
*/
private final static int RESPONSE_WALLET = 8;
1、client→server 发送消息,一般是请求数据
在client节点的启动类首先创建client对象,调用client内部方法,连接server。
启动类main方法中关键代码,(端口参数配置在args中):
P2PClient p2PClient = new P2PClient();
String url = "ws://localhost:"+args[0]+"/test";
p2PClient.connectToPeer(url);
public void connectToPeer(String url) throws IOException, DeploymentException {
WebSocketContainer container = ContainerProvider.getWebSocketContainer();
URI uri = URI.create(url);
this.session = container.connectToServer(P2PClient.class, uri);
}
@OnOpen
public void onOpen(Session session) {
this.session = session;
p2PService.sendMsg(session, p2PService.queryWalletMsg());
}
public String queryWalletMsg() {
return JSON.toJSONString(new Message(QUERY_WALLET));
}
@Override
public void sendMsg(Session session, String msg) {
session.getAsyncRemote().sendText(msg);
}
server收到消息,进入P2PServer中OnMessage方法
/**
* 收到客户端发来消息
* @param msg 消息对象
*/
@OnMessage
public void onMessage(Session session, String msg) {
p2PService.handleMessage(session, msg);
}
@Override
public void handleMessage(Session session, String msg) {
Message message = JSON.parseObject(msg, Message.class);
switch (message.getType()){
case QUERY_WALLET:
sendMsg(session, responseWallets());
break;
case RESPONSE_WALLET:
handleWalletResponse(message.getData());
break;
......
}
private String responseWallets() {
String wallets = blockService.findAllWallets();
return JSON.toJSONString(new Message(RESPONSE_WALLET, wallets));
}
@Override
public String findAllWallets() {
List wallets = new ArrayList<>();
myWalletMap.forEach((address, wallet) ->{
wallets.add(Wallet.builder().publicKey(wallet.getPublicKey()).build());
});
otherWalletMap.forEach((address, wallet) ->{
wallets.add(wallet);
});
return JSON.toJSONString(wallets);
}
因此我们的 responseWallets()方法中,最后一句话新建了一个message对象,并设置了信息码为RESPONSE_WALLET,在handleMessage中调用了sendmsg方法回传给client。
case QUERY_WALLET:
sendMsg(session, responseWallets());
break;
client收到了请求得到的数据,进入P2PClient中的OnMessage方法
@OnMessage
public void onMessage(String msg) {
p2PService.handleMessage(this.session, msg);
}
case RESPONSE_WALLET:
handleWalletResponse(message.getData());
break;
private void handleWalletResponse(String msg) {
List wallets = "\"[]\"".equals(msg)?new ArrayList<>():JSON.parseArray(msg, Wallet.class);
wallets.forEach(wallet -> {
blockService.addOtherWallet(walletService.getWalletAddress(wallet.getPublicKey()),wallet );
});
}
public class SpringUtil implements ApplicationContextAware {
public static ApplicationContext applicationContext;
@Override
public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
if (SpringUtil.applicationContext != null) {
SpringUtil.applicationContext = applicationContext;
}
}
/**
* 获取applicationContext
*/
public static ApplicationContext getApplicationContext() {
return applicationContext;
}
/** * 通过name获取 Bean. */ public static Object getBean(String name) { return getApplicationContext().getBean(name); } /** * 通过class获取Bean. */ public static T getBean(Class clazz) { return getApplicationContext().getBean(clazz); }
/** * 通过name,以及Clazz返回指定的Bean */ public static T getBean(String name, Class clazz) { return getApplicationContext().getBean(name, clazz); } } 因此测试之前我们首先需要设定SpringUtil中的applicationContext,下面给出启动类(为了简单测试,两个节点共用一个启动类,根据args的不同来分别处理)以及相关节点的配置。
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello world");
SpringUtil.applicationContext = SpringApplication.run(Hello.class, args);
if (args.length>0){
P2PClient p2PClient = new P2PClient();
String url = "ws://localhost:"+args[0]+"/test";
try {
p2PClient.connectToPeer(url);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
//之前是这样//@Autowired//private P2PService p2PService;//改正后,去掉Autowired,每次使用都手动获取beanprivate P2PService p2PService;@OnOpenpublic void onOpen(Session session) {//如果不使用那些,在这里会报空指针异常,p2PService 为 null p2PService = SpringUtil.getBean(P2PService.class);//新增这句话从IVO容器中获取bean p2PService.sendMsg(session, p2PService.queryWalletMsg());}
Test节点,测试时作为Client。
到此,我们就实现了p2p网络中server节点与client节点的交互过程。建议你也可以尝试一下,然后在评论区和我们讨论哦!