观点:在商业成功之前,区块链游戏仍是个实验
作者: Kenny Kim
来源:Medium
翻译:头等仓(First.vip)
本文作者详细阐述了区块链游戏引起极大关注的原因,以及区块链游戏需要克服哪些障碍才能获得商业上的成功。
区块链游戏的两个特性:永久性和可扩展性
区块链游戏还没有形成一个独立的类别,因此一个“区块链游戏”在架构上可能与另一个大不相同。但是如果我们只专注于区块链游戏,我们便能够猜出什么样的功能对于游戏来说是必不可少的,区块链游戏与传统游戏的两个最突出的特性区别是永久性和可扩展性。
比特币和Facebook的Libra都是利用区块链作为金融资产基础设施。区块链之所以适合处理金融资产,主要是因为它的持久性。如果我的银行数据库可能被删除或修改,或者我持有的那家公司向任何他们喜欢的人发行股票,我可能不会将资金投入到这种代理或基础设施中去。游戏也是如此。如果人们赢得或购买的游戏道具可以被随意操纵、删除或复制,他们会犹豫是否要在游戏上投入时间或金钱。
你可能想知道谁愿意在游戏上投入大量的时间和金钱。但在游戏界,一个公认的事实是,少数高消费用户为游戏收入贡献最大。在游戏上花费数万、数十万美元的用户往往会担心,如果他们的游戏资产得不到保证,他们可能会永远失去这些资产。许多用户在游戏关闭时失去所有游戏资产,网络社区证实了这一点。正如金融中的区块链使用其永久中立的分布式信息数据库来保护金融资产一样,区块链游戏也承诺将保护玩家的游戏资产。从理论上讲,如果区块链游戏仅在区块链协议上运行,则不可能关闭游戏。即使开发商关闭其服务,游戏资产仍将保留,并可用于其他用途。永久性是目前区块链游戏最吹捧的一个功能。
如果Cypher不相信黑客帝国(虚拟世界)的永久性,他就不会决定回到那里。
游戏中第二重要的区块链特性是可扩展性。区块链不可替代的代币特性记录了所有游戏资产的来源。也就是说,有可能准确地跟踪某个项目自发布以来经历了什么。这可能会改变资产估值方式,具体取决于所有者所做的事情,从而扩展游戏及其资产的意义。例如,一个项目可能比另一个具有相同功能的更有价值,如果前者被国际电子竞技明星Faker使用。这用签名棒球和普通棒球的区别来解释最好不过了。虽然同样的效果可以通过现有的游戏服务器来实现,但是如果没有上述的永久性,实现起来并不容易。
智能合约是区块链另一个不可或缺的功能,可以进一步扩展游戏的可能性。例如,2017年,第三方开发者在加密猫游戏的基础上开发了Kitty帽、竞赛和战斗游戏。
虽然加密猫只允许收集和饲养代币化的猫,但Axie Infinity为其游戏带来了饲养、战斗和虚拟现实。有趣的是,这个游戏通过与其他区块链合作进行扩展。最近,Axie Infinity与以太坊网络上最具影响力的加密货币借贷和稳定项目MakerDao建立合作关系。这种伙伴关系为那些把ETH放入MakerDao中的用户提供一个独特的Axie。
对于现有的非区块链公司来说,要加入这种伙伴关系,他们必须弄清楚如何正确构建API。标准化单个API与其他各种服务之间的通信也很重要。但是在区块链这个开放的数据库上,这种服务之间的交互相对容易。如果智能合约构建良好,就很容易看到每个服务是如何构建的,以及它积累了什么样的数据。如果它们位于相同的区块链上,则一个智能合约可以引用另一个智能合约来实现功能或访问信息。此外,尽管跨链技术仍处于早期阶段,但它可能允许不同的区块链在缺乏信任的基础上进行通信。
区块链游戏:投机的、设计拙劣的赌博?
虽然我只列出了它的好处,但确实也有很多人对区块链游戏的评价有所保留。我们需要更详细地审查这些保留意见。
在Dapp.com中,前20名中有超过一半的dapp实际上是在赌博
当前,公共区块链上最受欢迎的dapp类别是博彩。博彩dapp在EOS和Tron上非常受欢迎,并在Dapp.com等统计网站上排名第一。这导致了一些具有高度投机性的游戏的出现。此外,区块链游戏通常允许交换物品,以完全拥有资产。问题是,这种交换是通过加密货币进行的,尽管大多数国家不承认加密货币为货币,但通过加密货币交换可以很容易地将其转换为法定货币。如果一个随机抽取的游戏可以产生转化为流动资产的物品,它与彩票或赌博有什么不同?我们不能否认这点,这会导致游戏中赌博方面的加剧。
从严格的自由主义者的观点来看,有人可能会辩称,赌博和投机从根本上来说并没有错,个人应该有自由做自己想做的事。但是如果区块链游戏主要是为了经济利益而不是通过讲故事、解决问题和实现目标来娱乐,那么外部奖励可能会摧毁游戏的内在动机。没有人会花钱去买一个没有内在娱乐性的游戏。如果没有人愿意支付,玩家获得的回报将是不可持续的。
除了对区块链游戏的基本原则和架构的批评外,许多人还抱怨目前市场上的区块链游戏实在是太缺乏可用性了。区块链基础设施目前充斥着一些对用户来说可能很麻烦的元素,包括创建帐户、安装钱包、管理私钥、备份密钥和支付gas费用。
例如,以太坊具有复杂的42位十六进制地址格式。它还要求用户为每笔交易支付一笔gas费用,并且用户必须提前支付。gas决定了交易需要多长时间,最少15秒,并且可能最多需要几分钟才能保证交易结果不会被撤销。如果流量增加一点点,网络就会延迟,因为它每秒处理的交易不能超过15个。为了从游戏的角度解释这一点,你必须在每次采取行动时付费,而支付费用越高的人可能更快的被采用。
EOS本来是一个解决以太坊问题的平台,但它提供的用户体验并没有预期的好。在EOS上,另一个用户必须为你创建一个帐户,你必须向该用户支付一定数量的EOS。此外,虽然没有交易的gas费用,但是你有权按照你账户中的EOS金额比例进行交易。如果你没有在CPU、NET和RAM中存放正确数量的EOS,你的交易可能不会被处理。在游戏的背景下,游戏可能会要求从你创建一个账户时就开始支付费用,并且把钱存入你的账户才可以玩游戏,最后还必须按照一套复杂的规则把钱分配到几个账户中,否则游戏可能会中止。
在这种情况下,如果区块链游戏想要吸引用户,就必须比常规基于服务器的游戏提供更多的价值。但在现实中,情况恰恰相反。许多游戏只是简单地具有加密货币支付功能,而实际上并不了解区块链,许多游戏创造性地将区块链功能添加到游戏中,但实际上并没有提供有趣的游戏体验。在加密猫和其他各种赌博dapp取得成功后,许多游戏开发商都加入了区块链游戏开发,但即使是这些游戏中最受欢迎的游戏,目前也只有2000个日活用户。
在商业成功之前,区块链游戏仍是个实验
尽管存在批评,但我仍然相信区块链游戏的永久性和可扩展性可以为传统游戏带来不一样的体验。现有的基于服务器的游戏可以被描述为一种短暂的、可扩展性有限的虚拟替代现实。然而,新的区块链游戏可能会成为一种真实的替代现实。如上所述,区块链游戏道阻且长,还需要很长一段时间才能看到商业结果。经过长时间实验后,我们可能会得出这样的结论:区块链游戏只是一个没有商业价值的概念。但从加密猫出现到现在,区块链游戏问世还不到两年,我认为现在就对它们的潜力做出判断还为时过早。参与这个实验的企业家必须思考为什么他们需要在区块链上创造游戏而不是专注于短期利润,并将创造一款真正有趣的游戏作为首要任务。他们还必须找到一种方法,既能利用区块链的优势,又能克服它的缺陷。
对于游戏玩家来说,补偿或隐藏区块链功能可能是困难或不方便的。例如,以太坊引入了元交易( Meta Transactions),允许新用户在不拥有ETH的情况下进行交易,EOS最近采用了一个系统,允许dapp开发人员为资源付费,而不是使用EOSIO 1.8更新的用户。正如你所看到的,区块链生态系统中的许多基础设施和dapp开发人员正在努力改进网络,并已经成功地提高了网络的可用性。如果在这些积极的尝试和努力中,区块链游戏产业得以成长期,我们可能会看到像Unity 3D或Supercell这样的公司的诞生。
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