详解全链游戏及其生态:Web3游戏的未来?
最近大家谈论的游戏方向从传统链游转向全链上游戏,那么全链上游戏究竟和传统链游有什么区别?
本文深入分析了全链游戏与传统链游的差异和本质特征,包括了全链游戏与传统链游在设计理念、操作模式,甚至用户体验上的显著不同。文章的第二部分,将以详尽且专业的视角探索全链游戏的一些关键技术,并以实际案例为依托,展示这些技术如何在全链游戏中得以应用并推动其不断发展和创新。
全链上游戏 (Full -chain game)
全链游戏是一种将游戏的所有操作行为,包括游戏逻辑、资产、经济模型、规则和交互,全部记录在区块链上并由区块链来执行的游戏。在这种模式中,区块链充当游戏的服务器,运用智能合约来确保游戏规则的严格遵守和验证。
在全链游戏中,玩家的每一次操作都是通过与智能合约的互动来实现的。这样,不仅增强了透明度,也提高了操作的安全性。游戏的所有数据储存、逻辑执行以及叙事都在区块链上进行,而治理则通过去中心化自治组织(DAO)的形式来实现。
全链游戏代表了一种完全去中心化的模式,它不需要任何许可就可以实现游戏的运行,并且具有高度的可组合性。这种游戏模式打破了传统的游戏运营模式,真正实现了玩家和开发者之间的公平交互,同时也大大增强了游戏的持久性和延展性。
传统链游
在 2021 年,"玩家至上" (Play-to-Earn, P2E) 的模式兴起,使得区块链游戏(GameFi)一度非常热门。然而,这些热度消退得同样迅速。在很大程度上,多数 GameFi 项目与去中心化金融(DeFi)项目并无太大区别。P2E 模式的成功需要有足够多的新用户参与,并且需要以温和的代币分发策略来维持有限的用户收益,从而延长项目的生命周期。然而,这并不能解决这些游戏从长期角度看的可玩性问题。
事实上,许多 P2E 游戏本质上并不吸引人,它们通常只是在一些金融工具之上加上简单的游戏包装,试图吸引用户。更糟糕的是,这些游戏奖励的确定过程通常不透明,使得整个系统缺乏透明度,因此玩家可能会产生不信任的感觉。
此外,这种类型的游戏一旦取得成功,就可能吸引投机者的关注。这些投机者投入一些资金,期望能够迅速地从中获取利润。然而,这导致价值从游戏系统中流出,对资产价格产生下行压力。最后,这类游戏的主要逻辑和交互仍然是中心化的,依赖于中心化服务器进行运算和处理。
全链上游戏特点
1/ 玩家资产所有权
与传统链游戏相比,全链游戏在玩家资产所有权方面带来了显著的革新。在传统链游戏中,如果游戏的运营和开发团队停止推进,玩家资产的价值可能会受到影响,甚至可能进入所谓的"Gamefi 死亡螺旋",原因在于游戏的生命线取决于团队的运营状态。在这种情况下,一旦团队停止运营,玩家的资产价值可能会大幅度下滑。
然而,全链游戏在这方面几乎无需担忧。一旦游戏开发团队完成开发并部署到链上,无论原开发团队是否继续进行后续维护。对游戏的影响都相对较小。这是因为游戏的代码是开源的,社区完全有能力接手原开发团队的工作,甚至主导游戏的开发。Dark Forest 就是这样一个生动的例子,展示了全链游戏中社区的力。
简而言之,全链游戏通过提供更强大的玩家资产所有权保障,改变了传统链游戏的局限性,即资产价值过度依赖团队运营的现象。在全链游戏中,开源代码和社区的力量可以使游戏持续发展,保障玩家资产的价值。
2/可组合性
全链游戏的可组合性是其区别于传统链游的最大特征,核心体现在其无需许可的特性上。只要开发者开放了代码接口,任何人都能利用已有的资产并在新的游戏环境中为其赋予新的定义和功能。例如,玩家可以自由地定制游戏环节的配置,将各种元素组合在一起,打造出完全符合自己需求的游戏和冒险。
这种自定义性和可组合性赋予了全链游戏无尽的可能性,让玩家们能够在游戏世界中创造和体验无限的创新。这不仅增强了游戏的吸引力,也为游戏行业开辟了一条全新的发展路径。
3/核心逻辑
全链游戏,简洁地说,是一种将游戏的全部核心逻辑,包括状态存储、计算和执行等,完全置于区块链智能合约之上的游戏形式。
相较之下,传统链游则将其所有的核心逻辑,如状态存储、计算和执行等,完全部署在中心化的服务器上。
这两者代表了游戏运营的两种截然不同的模式:全链游戏倾向于强调去中心化和开放性,而传统链游则依赖于中心化服务器的运行和管理。
4/玩法机制
全链游戏基于玩法设计,产生了一种带有博弈的玩法。
以最近在内测的"Stray planet"为例,这是一款基于Arbitrum区块链的策略游戏。在这个游戏中,玩家可以探险、PK对战。所有的游戏行为都在Arbitrum区块链上执行,使得每一个玩家的行动都是完全透明和不可篡改的,同时也使得游戏中的资产(如HP\FP/MP/ARBC)具备实际的价值。
"Stray planet"游戏的玩法引入了博弈论的元素。游戏中的对战设计中,有法师、刺客、巫师、术士、战士等不同基因的人物,不同英雄具有不同的属性,他们之间相生相克,每个英雄的先后顺序在同等级别下可能会影响PK的胜负,玩家需要通过策略和计划来优化英雄校色,以取得最佳结果。在这种模式下,每个玩家的决策都会影响其他玩家的决策和整个游戏的状态。这就产生了一种互动的、动态的游戏环境,每个玩家都在尝试预测并影响其他玩家的行为,以实现自己的利益。
博弈的玩法为全链游戏带来了一种新的玩家互动模式和价值创造方式。
重要的全链游技术
1/零知识证明
零知识证明(Zero-knowledge Proofs,ZKP)是一种密码学原理,允许一个人向另一个人证明某个声明为真,而无需提供除这个证明以外的任何其他信息。也就是说,可以在不泄露任何有效信息的情况下证明自己知道某个信息或满足某个条件。
在密码学中,零知识证明涉及到三个重要概念:
完全性(Completeness): 如果一个声明是真实的,那么总存在一个证明方法可以使得验证者接受这个证明。
音效性(Soundness): 如果一个声明是假的,那么无论证明者如何尝试,都无法使得验证者接受这个证明。
零知识性(Zero-knowledge): 如果一个声明是真实的,那么证明者可以使得验证者接受这个证明,但这个证明过程并不泄露任何其他信息。
在全链游戏中,零知识证明的应用具有重要意义。举例来说,Stray planet游戏中采用了零知识证明。在这个游戏中,所有游戏状态都存储在区块链上,理论上所有人都可以查看。但是,玩家可能不希望自己的策略和资源被其他玩家看到,这时零知识证明就发挥了作用。通过零知识证明,玩家可以在不泄露自己具体策略和资源的情况下证明自己做出了合规的游戏操作。
此外,由于区块链的去中心化特性,零知识证明还可以用于防止作弊。在传统的中心化游戏中,游戏服务器会进行作弊检测,而在全链游戏中,这一功能就可以通过零知识证明来实现。因为所有的游戏逻辑都在区块链上执行,如果有人试图作弊,那么他需要在不泄露任何有效信息的情况下证明他的操作是合规的,这在没有足够的计算资源和知识的情况下是非常困难的。
总的来说,零知识证明为全链游戏的设计和实现提供了一种有效的隐私保护和作弊防范机制,使得游戏在区块链的公开、透明环境下,仍能保证玩家的隐私和游戏的公平性。
2/游戏引擎
游戏引擎是用于构建和开发视频游戏的核心软件组件。它们提供了一系列用于创建游戏的工具和功能,包括图形渲染、物理模拟、音频处理、动画、人工智能等。有了游戏引擎,游戏开发者可以专注于游戏的设计和游戏性,而无需从零开始编写所有的底层代码。Unity、Unreal Engine 和 Godot 等都是著名的游戏引擎。
全链游戏,因其复杂的区块链交互特性,需要特殊的工具来帮助开发者构建和部署游戏逻辑。在这个领域中,有一些项目已经展现出相当的成熟度,为开发者提供了强大的工具集。
Stray planet的全链游戏引擎 MUD 就是这样一种工具。它使开发者能够方便快捷地部署游戏逻辑到智能合约中,并实现客户端与链上状态的同步,从而大大提升了开发效率。
通过利用这些全链游戏引擎,开发者可以更快、更高效地开发出在区块链上运行的游戏,实现真正的去中心化和用户真正的资产所有权,从而赋予游戏更多的可能性。
全链游戏案例
Stray planet
Stray planet是一款多元的区块链游戏,游戏场景是基于多元的宇宙空间中,有三种稀缺的材料,玩家可以在星球上建立基地、合成英雄对稀缺材料进行开发、扩展自己的版图和对战PK,从而获得资产奖励,获得的资产、装备等可以进行交易,从而实现盈利。游戏采用了一种被称为「零知识证明」(zk-SNARKs) 的密码学技术,这意味着所有的游戏状态都存储在区块链上,但具体的玩家行动却只对本人可见,从而在公开的区块链上实现了信息的隐藏,为玩家创造一个博弈的环境。
让我们深入探讨一下Stray planet 的玩法
首先通过Tokenpocket钱包在Arbitrum链创建一个ETH的钱包地址
玩家进入游戏有购买基地、合成英雄、开启对战就可以参与游戏体验获得奖励和资产了。
全链游戏未来展望
全链游戏的未来发展有着巨大的潜力和无限的可能性。
随着区块链、人工智能等前沿科技的不断进步,全链游戏的技术基础也在持续改进和升级。这不仅能推动游戏体验的提升,更可能引发游戏形式和模式的创新。
总的来说,全链游戏能够提供一个开放、公平、透明的环境,并鼓励玩家参与和创新,因此其创新潜力远大于传统链游。并且,未来的全链游戏,将会诞新出更多核心玩法。
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