科技巨头创始人眼中的元宇宙
元宇宙近一年多来受到持续的关注,最近虽然有些降温,但仍然有许多公司积极布局,希望能够吃下元宇宙的红利。 今天就让我们来看一下美国大科技企业创始人对于元宇宙的看法,特别是经历了“挫折”后观点是否有所转变。
黄仁勋:未来元宇宙将全民免费
2022年8月,英伟达发布了第二季度的财报。然而这是一份非常让市场不满意的答卷,因其PC和游戏销售业务收入急剧下降。第二季度游戏收入为20.4亿美元,比一年前下降33%,比上一季度下降44%。英伟达甚至还表示,其营收第三季度还将同比下降17%。虽然在财报发布前,英伟达已经给市场放出信息,这次的财报或许不会像过往一样好看,但财报发布后其股价仍然在盘后交易中下跌约5%。
其财报暴雷的主要原因在于加密货币的大跌,导致市场对于游戏显卡的需求急剧下降,而许多矿工纷纷将其游戏显卡抛售,进而导致市面上游戏显卡供应大增,英伟达没有渠道卖出其游戏显卡,导致库存积压,最后收入同比下降许多。 虽然游戏显卡不好卖,但英伟达创始人黄仁勋表示还有别的业务。
在近日接受国外杂志《VentureBeat》的采访时,黄仁勋表示对元宇宙未来信心满满,可能人们还没意识到元宇宙已经免费了。黄仁勋对一些重大的长期项目仍然持乐观态度,包括建立“地球-2”(Earth-2),地球的数字孪生体,将在全宇宙范围内有足够的超级计算模拟能力,使科学家预测气候变化。“地球-2”需要用到英伟达的最好的技术,黄仁勋仍然相信,如果可以为整个地球建立米级精度的“地球-2”,实际上就是把元宇宙给免费了(意思是英伟达积极开发此地球模型,未来将会帮助决策者和研究人员、科学家更加深刻理解气候变化,而当中会有许多新的机器学习模型,新的物理学模型以创建地球的虚拟环境。而随着地球模型的建立,会包括许多信息例如地图、城市等等,而每个人都可以访问,因而将元宇宙免费话)。他进一步表示,虽然目前而言全球经济不景气,但这不影响元宇宙的长期愿景。
黄仁勋也表示,英伟达未来也将会持续布局元宇宙相关领域,尤其是其引以为傲的Omniverse平台。Omniverse 是由英伟达创建的实时图形协作平台。它已被用于视觉效果和数字孪生工业仿真行业。
黄仁勋透露未来针对Omniverse平台的投资将会围绕以下重点领域展开应用:
1. 计算机图形。英伟达将继续推进并重新发明计算机图形。
2. 人工智能。黄仁勋重点强调人工智能太重要了,它能够解决一些事情,一些以前认为是不可能的事情。
3. 科学计算和物理模拟,这项工作对许多行业和许多科学领域极其重要。
以上三个领域是三个支柱,而中间汇集起来的就是Omniverse平台。
目前而言元宇宙在游戏领域已经得到了充足的发展,但黄仁勋认为未来让人期待的却是工业中的应用。黄仁勋表示,对于工业元宇宙来说,真正令人难以置信的是,借助通用数据交换,Omniverse为产品设计公司提供了每一个工具。无论是制造汽车、船舶、飞机、农业、消费品或电子产品,都能拿来就用。每个设计师、CAD工程师、CAE工程师、供应链团队,以及建造工厂和进行模拟的人,公司内所有组织的每个人在工业元宇宙里就可以一次同步起来。而Omniverse正是为企业实现这一切的技术基础。
比尔盖茨:以后线上会议都在元宇宙开
2021年底,微软创始人比尔盖茨发了一封年终信。在信中,比尔盖茨回顾了最不寻常和艰难的2021年,同时也对2022年及以后,一个更加数字化的未来充满乐观。他个人预测元宇宙的兴起将极大地改变未来的工作。
新冠疫情极大且彻底改变了人们的生活以及上班形式。目前,为希望远程办公的员工提供灵活性的公司比以往任何时候都多。而这个变化趋势在未来几年只会加剧,不会减少。而远程办公只会把更多的人拉进元宇宙。比尔盖茨在其博客里表示,在未来两三年内预测大多数虚拟会议将从二维图像转向元宇宙,一个有虚拟形象的3D空间。比尔盖茨的想法是,你最终将使用你的化身在一个虚拟空间中与人会面,而这个虚拟空间可以复制出与他们在一个真实房间中的感觉。
目前而言,许多主流的视频会议平台(如Zoom或微软的Teams)所提供的形式为二维图像;而在元宇宙中用户将拥有一个3D虚拟化身,从而可以在虚拟的办公空间或其他目的地参加会议,在那里还可以与同事的虚拟化身互动。
比尔盖茨表示,微软目前以及未来将致力于在其办公软件Teams中添加3D化身和其它元宇宙元素。2022年微软将推出自己的虚拟现实头盔和手套,它可以使用“你的网络摄像头将目前2D设置中使用的化身变成动画”。但截至目前,微软仍然还没推出相关产品。
扎克伯格:All In元宇宙
Meta可以说是最积极布局元宇宙的企业之一了,提出“All In元宇宙”。早在2021年上半年左右,Meta就表示将会积极布局元宇宙,将元宇宙视为该企业的下一个增长点。
在2022年6月23日,Meta首席执行官扎克伯格表示元宇宙将在这个10年的后半期成为这家社交网络公司的重要业务。Meta的设想是吸引大约10亿人在元宇宙中花费几百美元购物,他们会购买数字商品、数字内容来表达自己,无论是给化身买服装,还是虚拟房屋或装饰虚拟会议室,也可以是能够在虚拟或增强现实以及整个元宇宙中提高生产力的商品。
随着Meta的增长放缓以及日活跃用户在过去20年首次出现连续下滑,扎克伯格一直在引导该公司向着他眼中的下一代虚拟世界发展,尤其是元宇宙。在元宇宙里,人们可以为化身买卖数字服装和其他商品,还能通过化身彼此交流。
扎克伯格表示对元宇宙进展(Meta硬件设备,Quest 2的大受欢迎)感到很高兴。虽然获得不俗的成绩,但元宇宙需要时间成长才能达到几亿甚至几十亿的用户量级。扎克伯格表示,未来Meta将会针对元宇宙发布一系列硬件、软件和使用体验。
扎克伯格曾在2021年第二季度财报会议上透露些许Meta对元宇宙的投资所做的规划。Meta将出售硬件,但这不是真正赚钱的地方。扎克伯格在财报电话会议上表示,Meta的目标是尽可能便宜地销售其设备,并专注于通过元宇宙本身的商业和广告赚钱。
扎克伯格表示:“我们的商业模式不会主要围绕试图以高价出售设备或类似的东西,因为我们的使命是为尽可能多的人提供服务。因此,我们希望让我们所做的一切尽可能负担得起,以便尽可能多的人能够参与其中,然后在其中扩大数字经济的规模。”
Meta将竭尽全力改进技术,提升用户的体验感。扎克伯格说只有当硬件能够为用户提供数字世界中的真实存在感时,人们加入元宇宙的意愿才会提高。广告仍将发挥作用,但Meta也会专注于虚拟商品的销售。扎克伯格表示,元宇宙中的广告将是Meta从元宇宙中获利的战略的“重要组成部分”,但他更看好数字世界的商业。
许多人认为当今的一些电子游戏,如Minecraft、 Roblox 和 Fortnite 是早期版本的元宇宙。那些免费游戏通过向玩家出售虚拟商品来赚钱。扎克伯格在财报电话会议上暗示,Meta将复制这一策略,在自己的元宇宙中赚钱,从每笔交易中分一杯羹。
扎克伯格认为数字商品和创作者将是巨大的盈利来源。元宇宙将获得现实世界所不能感受的体验。人们通过拥有独特的虚拟头像、数字服装、数字商品来体验现实世界所不能感受的体验,例如将自己打扮成超人,享受在空中翱翔的感觉。
Meta布局元宇宙至今虽然经历了些许挫折,但扎克伯格近期的言论却表示Meta将会积极布局元宇宙,没有改变其All In元宇宙的想法。
马斯克 :元宇宙像营销术语以及没人想把屏幕整天绑脸上
2021年12月20日,世界首富马斯克在推特上表示,元宇宙现在看起来更像是流行的营销术语,而不是什么现实。如今市场上许多人认为元宇宙是一片巨大的投资蓝海,但马斯克并不这么认为。在此之前,马斯克甚至发问怼互联网3.0,认为互联网3.0毫无用处。
虽然对如今的元宇宙泼了一盆冷水,但马斯克也说:“但可以想象10年、20年或30年后的未来会是什么样子。2051年的未来似乎会很疯狂!”
马斯克推特
然而12月25日,马斯克进一步表示没人会想把屏幕整天绑在脸上。在 Babylon Bee 谈话节目中,马斯克表示很多人和他讨论元宇宙,但他不认为有人会整天在脸上绑一个该死的屏幕,不确定自己是否一定看好元宇宙这玩意。
马斯克表示,长远来看,精密的 Neuralink 就能让你完全融入虚拟现实。马斯克认为我们不太可能遁入元宇宙中,这个词只是听起来很时髦。Neuralink 是一家神经科技公司,主要研发如何利用大脑植入芯片来通过电脑补强人类肢体能力的技术。他不看好人们会抛弃实体世界转移到虚拟世界。马斯克称,“那会毁了你的视力,不是吗?我目前还见不到有说服力的元宇宙情境或 Web 3.0,那听起来比较像是营销而非现实”。
马斯克2022年至今鲜少关于元宇宙的相关言论,主要都是关于旗下特斯拉、SpaceX以及收购推特案子等言论。
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