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融资新闻 | 元宇宙身份平台 Ready Player Me 完成 5600 万美元 B 轮融资,a16 z 领投

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据外媒 8 月 23 日报道,上周,马克 - 扎克伯格因其对 Meta 公司元宇宙的努力——Horizon World 新扩展预览中的糟糕图形而受到了广泛的嘲笑。他也迅速作出回应,承诺在实际发布时使用更好的头像,这说明在这种情况下,外表对于元宇宙来说是多么的重要。现在,在一个完美的时机,位于爱沙尼亚塔林的一家名为 Ready Player Me 的初创公司宣布获得 5600 万美元的 B 轮融资资金以发展其业务,该公司已经建立了一个流行的平台,用于创建动态的动画化身,以便在他人建立和运营的虚拟世界中使用。

该公司目前处理来自约 3000 个合作伙伴的约 500 万个头像,此轮融得的资金将用于三个基本领域:继续招聘(该公司在纽约市设有办事处);用更多的开发者工具扩展平台,包括用于盈利的工具,并为使用 Ready Player Me 的创作者建立更多的服务(它提供软件开发工具包和应用程序接口);此外,该公式还准备进一步创造可互操作并可在多个虚拟环境中使用的单一头像和身份,这将改善整体用户体验,从而帮助增加用户数量。

Ready Player Me 的联合创始人兼首席执行官蒂姆 - 托克在接受采访时表示:

我们更大的愿景是通过化身来连接元宇宙。当然可能会有大公司拥有的元宇宙体验,他们会制定所有的规则。但我们有一个愿景是一个开放的元宇宙,人们可以在这里旅行,它由数以百万计的开发者建立,没有人控制整个事情,就像互联网一样。我们正试图将世界推向这个元世界。

此轮 B 轮融资由 Andreessen Horowitz 领投,这家著名的风险投资公司近来对所有 Web3 的东西,包括元宇宙技术都给予了加倍的支持;而且,此轮融资还有更多同样的大人物加入。Roblox 的联合创始人 David Baszucki、Twitch 的联合创始人 Justin Kan、King Games 的联合创始人 Sebastian Knutsson 和 Riccardo Zacconi、体育和娱乐公司 Endeavor、Kevin Hart 和 Hartbeat Ventures、TikTok-y D'Amelio 家族、Punk6529、Snowfro、Collab Currency、Plural、Konvoy Ventures、Fractal 的联合创始人 Robin Chan 等人也参与了这轮融资。

Ready Player Me 没有透露该公司的估值,托克对此表示“还好”,但本轮融资是在该公司上一轮融资之后迅速进行的,该公司在今年 1 月初的 A 轮融资获得了 1300 万美元的资金,由 Taavet + Sten 领投(由前 Wise/TransferWise 的 Taavet Hinrikus 和前 Teleport 的 Sten Tamkivi 领导的风险资本,曾是 a16 z 的 EIR;它也参与了本次 B 轮的融资)。

从今年一月份时到现在,Ready Player Me 一直在像野草一样成长。它与 3000 多个合作伙伴合作,这一数字是 1 月份时的三倍多(当时的数字是 900 左右)。

这个数字说明了目前该领域的去中心化,同时也说明了现在的受众是多么的长尾。这就是为什么有公司建立的服务可以跨越所有这些不同的围墙花园的两个原因。

随着时间的推移,这一概念是否会有持久的力量。例如,如果我们开始看到受众的一些整合和集中,或者如果更大的参与者(如 Meta)想把用户在元宇宙中化身的创建和控制权掌握在自己手中还有待观察。这绝对是像这样的初创企业的一个潜在门槛因素。或者,有可能是一个机会:它使像 Ready Player Me 这样的公司成为那些希望成为延伸到整个元宇宙的单一更强大的平台的收购目标;但它也给初创公司一些潜在的战略动力,使其成长并成为该平台本身。

为了支持后一种路线,Ready Player Me 表示它的技术是在八年前形成的:该公司是从 Wolf3D 孵化出来的,Wolf3D 与腾讯、Verizon、HTC 和 Wargaming 等公司合作,为它们建立定制化身系统。

这项工作导致该公司收集了一个由 2 万多张脸部扫描图组成的专有数据库,这些扫描图是用该公司自己的 3D 扫描仪创建的。该数据库反过来被用来建立一个基于深度学习的平台,它可以产生实时的动画头像,与你在苹果 iOS 上得到的 Animojis 不一样,只是在 Ready Player Me 中,动画头像的创建是为了“从一张 2D 照片中准确预测和渲染现实的面孔”,它可以在桌面、网络和移动上使用。它也可以通过 3D 图像工作。

Wolf3D 仍然有一个网站,你可以从上面的链接看到,尽管该网站自 2021 年 Ready Player Me 揭幕后就没有更新。托克表示这是一个很好的线索生成器,所以它一直保持着,但那个企业/B2B 业务目前已经被卷走了。

该公司说,这些天,Ready Player Me 的合作伙伴跨越了 Web3 和 Web2 环境,他们包括 VRChat、Spatial、Somnium Space、RTFKT。这家初创公司说,它与创作者和时尚品牌合作,其客户包括阿迪达斯、新百伦、迪奥、Pull&Bear 和华纳兄弟,以帮助他们在元宇宙中建立跨游戏的头像“资产”。合作伙伴是那些建立平台的人,或者是那些其他平台中的游戏和其他体验;因此,Ready Player Me 还提供的部分内容是为其合作伙伴网络提供机会,将他们的头像整合到那些其他体验中。

托克表示:

我们今天的核心目标是中等规模的游戏公司,而不是大公司。我们也与 Meta 和其他公司交谈。但我们认为大者将迅速增长,因此首先与他们合作是有意义的。
他指出,该公司的很多合作伙伴“仍在建立经验,所以网络的很大一部分仍未激活,还有很多增长空间”。

建立一个平台来创建可在多种环境中使用的化身的想法,是 Web3 的很多支持者认为整个工作在长期内将变得更加可行的核心。到目前为止,元宇宙商业模式的一些大问题是可访问性和用户体验。实际上,你必须购买设备所有权,而且使用起来有点笨拙,实际上更多的是针对愿意承担这个包袱的早期采用者,而不是大众市场。所以开发者至少需要创造一项技术,使一个人的身份更容易从一个虚拟世界移植到另一个世界,这只需要一个用户 ID,它消除了其中的障碍。

Andreessen Horowitz 的普通合伙人乔纳森在一份声明中表示:

作为最大的化身系统即服务平台,Ready Player Me 受到了开发者和玩家的喜爱,并且正在为开放的元宇宙建立可互操作的身份协议的路上。我们对该团队融合了开发者的同情心、技术能力和企业家的务实精神留下了深刻的印象,能够与他们在这个旅程中合作,我们感到非常兴奋。

原文:https://techcrunch.com/2022/08/23/ready-player-me-a-platform-to-build-dynamic-cross-game-avatars-for-virtual-worlds-raises-56m-led-by-a16z/

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