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SONY計畫2026推出美元穩定幣,支援加密購買Playstation遊戲、影音訂閱、動漫服務

經報導Sony Bank 計劃在 2026 年 推出美元掛鉤穩定幣,允許 PlayStation 玩家使用加密貨幣購買遊戲、訂閱服務和動漫內容,獲得 Coinbase Ventures 領投的 1,460 萬美元融資 支持,但同時遭美國社區銀行協會強烈反對。
(前情提要: 索尼向美國貨幣監理署申請「加密銀行執照」,鎖定穩定幣發行與託管
(背景補充: 加密支付登陸 PS5?Circle 合作索尼 L2「Soneium」將引入 USDC

本文目錄

據日經新聞 12 月 1 日 報導 ,Sony 旗下金融子公司 Sony Bank 正準備在美國推出一款美元掛鉤穩定幣,預計將於 2026 年 正式上線。這款穩定幣將整合進 Sony 龐大的生態系統,包括 PlayStation 遊戲平台、訂閱服務以及動漫內容購買。

美國市場是 Sony 的關鍵戰場,約佔 Sony 集團外部銷售額的 30% 。這款穩定幣將與現有的信用卡支付方式並存,主要目標是降低支付給信用卡網路的高額手續費,同時為用戶提供更多元的支付選擇。

為了實現這一目標,Sony Bank 已於 2025 年 10 月 向美國貨幣監理署(OCC)申請銀行執照,計劃成立專注於穩定幣業務的子公司。該子公司將與美國穩定幣發行商 Bastion 深度合作,共同開發穩定幣基礎設施。

穩定幣生態初現

Sony 的 Web3 布局並非一蹴而就。早在 2025 年 6 月 ,Sony Bank 就成立了專門的 Web3 子公司,初始資本為 3 億日圓 (約 190 萬美元 )。這家子公司後來被命名為 BlockBloom ,目標是構建一個融合粉絲、藝術家、NFT、數位與實體體驗以及法定與數位貨幣的生態系統。

Sony Bank 在今年 5 月的聲明中表示:

利用區塊鏈技術的數位資產被納入各種服務和商業模式中。錢包等金融服務(用於存儲 NFT 和加密貨幣資產)以及加密貨幣交易所提供商正變得日益重要。

這一戰略轉變的背後,是 Sony 對加密支付未來的深刻洞察。今年 4 月, Sony 新加坡官方商店已率先接受 USDC 穩定幣支付 ,透過與 Crypto.com 的合作進行試點。

在資本層面,Sony 的穩定幣計劃獲得了加密產業頂級機構的支持。Bastion 在 2025 年 9 月 完成了由 Coinbase Ventures 領投 1,460 萬美元 融資,參與方包括 Sony Innovation Fund Samsung Next Hashed a16z crypto 。這輪融資使 Bastion 的總融資額超過 4,000 萬美元

  • 2026 年上線時間表 :Sony 穩定幣預計在 2026 財年推出,具體月份尚未公布
  • 目標市場規模 :美國市場佔 Sony 集團外部銷售額的 30%,約為數百億美元級別
  • 合作夥伴實力 :Bastion 持有紐約州金融服務局(NYDFS)信託許可證和貨幣傳輸執照
  • 生態系統整合 :穩定幣將支援 PlayStation 遊戲、PS Plus 訂閱、Crunchyroll 動漫等多項服務

布局背後三大動機

Sony 進軍穩定幣市場並非心血來潮,而是基於三大戰略考量:

1. 降低支付成本,提升利潤率

信用卡支付手續費通常在 2%-3% 之間,對於 Sony 這樣每年處理數百億美元交易的企業而言,這是一筆巨大的成本。穩定幣支付的手續費可以壓低至 0.5% 以下 ,甚至在某些情況下接近零。以 PlayStation Network 為例,如果其全球 1.16 億 活躍用戶中有 10% 採用穩定幣支付,Sony 每年可節省數億美元的手續費支出。

2. 搶佔 Web3 遊戲支付入口

隨著區塊鏈遊戲和 NFT 市場的成熟,玩家對加密貨幣支付的需求日益增長。Sony 早在 2024 年就推出了以太坊 Layer 2 網路 Soneium ,並與 Circle 合作引入 USDC。如果 Sony 能夠將自己的穩定幣整合進 PlayStation 生態,將形成從支付到遊戲、從鏈上到鏈下的完整閉環。

根據 DappRadar 數據,2025 年區塊鏈遊戲市場規模已達 150 億美元 ,預計到 2030 年將突破 650 億美元 。Sony 此舉是為了在這個快速增長的市場中佔據先機。

3. 金融業務獨立化後的戰略轉型

Sony Financial Group 在 2025 年 9 月 從 Sony 集團分拆,並在東京證券交易所獨立上市。這一舉措旨在將金融部門的資產負債表和業務運營與 Sony 集團的其他業務解耦,讓各自更專注於戰略發展。

分拆後,Sony Bank 獲得了更大的自主權,可以更靈活地推進創新業務。穩定幣發行正是這一轉型的核心舉措之一。

監管與市場挑戰

儘管 Sony 的穩定幣計劃獲得了 Coinbase Ventures 等頂級機構的支持,但在監管層面卻遭遇了強烈阻力。

美國社區銀行反對

2025 年 11 月 6 日 ,美國獨立社區銀行協會(ICBA)向美國貨幣監理署(OCC)提交了一封信函,強烈反對 Sony Bank 的銀行執照申請。ICBA 指控稱,

這種方式旨在獲得美國銀行執照的好處,但卻不受美國銀行監管的全面約束。

ICBA 認為,Sony Bank 試圖透過設立專門子公司的方式繞過傳統銀行監管,這對美國本土社區銀行構成了不公平競爭。該協會擔心,如果 Sony Bank 獲批,將為其他外國金融機構開啟一個「監管套利」的先例。

Coinbase 的支持與行業反應

與 ICBA 的反對形成鮮明對比的是,Coinbase 對 Sony 的穩定幣計劃表示強烈支持。Coinbase 首席商務官 Shan Aggarwal 表示,

值得信賴的數位資產基礎設施是創建可擴展的數位金融產品的基石,而這正是企業日益尋求的。

Coinbase Ventures 領投 Bastion 的融資,正是看中了企業級穩定幣基礎設施的巨大潛力。隨著 Visa 宣布支援四種穩定幣 並可跨鏈兌換成 25 國法定貨幣,傳統支付巨頭與加密產業的融合已成為不可逆轉的趨勢。

市場前景:重塑遊戲支付生態

如果 Sony 成功推出穩定幣並整合進 PlayStation 生態,將對整個遊戲產業產生深遠影響:

對玩家 :更低的支付成本、更快的跨境交易、更好的隱私保護。例如,玩家可以使用穩定幣購買日本或歐洲地區的獨佔遊戲,無需支付高昂的匯率轉換費。

對開發者 :更快的收入結算、更低的平台手續費。獨立遊戲開發者可能因此獲得更大的利潤空間,進而推動更多創新遊戲的誕生。

對競爭對手 :微軟(Xbox)、任天堂(Switch)等競爭對手將面臨壓力,可能被迫跟進加密支付整合。這將加速整個遊戲產業的 Web3 轉型。

總結

Sony 的穩定幣計劃標誌著傳統科技巨頭向 Web3 領域的重大跨越。從 Soneium Layer 2 的推出,到 USDC 在新加坡商店的試點,再到如今自建穩定幣的計劃,Sony 正在構建一個從底層基礎設施到應用層的完整 Web3 生態。

然而,監管挑戰依然嚴峻。ICBA 的強烈反對顯示,傳統金融體系對於外來競爭者的警惕尚未消除。Sony Bank 能否順利獲得美國銀行執照,以及穩定幣能否在 2026 年如期推出,仍存在諸多不確定性。

但無論如何,Sony 的這一舉措已經向市場發出了明確信號: 加密支付不再是小眾玩家的遊戲,而是科技巨頭爭奪的下一個戰場 。當 1.16 億 PlayStation 用戶可以用穩定幣購買遊戲的那一天到來時,Web3 與主流世界的邊界將徹底模糊。 ? 相關報導 ?

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