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FishChain郑光:区块链游戏玩家有“消费意识”吗?

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画质辣眼睛、性能捉急、黑客提款机、赌徒聚集地......在大多数玩家眼中,区块链游戏槽点颇多,不一而足。

类似“现在这些所谓的区块链游戏除了赌博啥也干不了”这样的评价,常常见诸于自媒体、测评网站与深度报道中。

当然,玩家、媒体的吐槽,并不是没有依据。

据Dappradar数据,目前该网站收录了1697个DApp,其中明确具有游戏属性的DApp为429个,占DApp总数的25%。但是,这些游戏类DApp普遍面临玩家人数少,流水较低的问题。以24小时活跃总人数最多的DApp游戏My Crypto Heroes为例,该游戏7天流水为19个ETH,24小时活跃人数维持在400上下。

相比游戏DApp的惨淡,博彩类DApp可以用热火朝天形容 。以EOS网络用户排名第一的FarmEOS为例,该游戏24小时活跃人数为2700,24小时成交160万个EOS。

“游戏没人玩,博彩玩得欢。”也成了区块链应用的真实写照。但是,博彩游戏也面临着严重的黑客攻击问题。12月19日当天,博彩类DApp遭到大量黑客的批量攻击,损失金额达到500万人民币。

区块链游戏之路到底该怎么走?

文 / 国锋

探索区块链游戏之路

“游戏最重要的是可玩性,否则就没有任何价值性可言”是区块链游戏开发常挂在嘴边的。

但游戏行业资深从业者,FishChain COO 郑光却不这么认为。

“区块链游戏到底应该怎么做?这没有什么固定套路,如果有一个固定的成功套路,大家都能成功。”郑光告诉31QU,“(套路)都是动态的,在摸索。”

作为全新的领域,从业者都在试错中不断探索。

目前区块链游戏市场,除了DApp这类纯上链游戏,还有一类是以NeoWorld、FishChain为代表的“传统游戏+通证经济”改造的区块链游戏。这类游戏的主要逻辑依旧运行在中心化服务器中,道具、代币、ID等这类游戏关键资产上链。

事实上,区块链游戏的发展受制于开发环境和底层设施性能,这绝不是一朝一夕能够解决的问题。区块链底层技术的进步将会是一个循序渐进的过程,不少开发者普遍认为可能会是以下的四阶段路径:

第一阶段:用 token 代替游戏币,成为游戏中的结算方式;

第二阶段:将游戏的道具和装备 token 化,并做去中心化交易;

第三阶段:将游戏的关键规则和核心数据放到链上运行和存储;

第四阶段:游戏整体上链运行。

目前FishChain、NeoWorld这类游戏已经发展到第二阶段,也许未来游戏开发过程会随着区块链底层技术的不断进化到第三、第四阶段,但是过程一定是充满艰辛与不确定性。

事实上,FishChain团队的区块链游戏开发之路也充满了“被动”与不确定。

2017年,郑光所在的团队接了一个外包的区块链项目的设计环节,但是“九四”之后,国家紧急叫停ICO,“人家就不做了,我们做了一半也不好意思收钱,”郑光告诉31QU,“通过做这个项目之后我们当时对区块链游戏也没什么想法。”

但是这次接触,让团队明白一个事实:区块链世界除了比特币,还有以太坊、ICO、山寨币这些概念。

区块链游戏的“经济逻辑”

和传统游戏一样,“经济系统”对区块链游戏也异常重要。

每一款游戏都会设计一套适合自己的逻辑,从《征途》、《魔兽世界》到《QQ飞车》《QQ炫舞》,你的角色如何升级,道具如何转卖,玩家如何获取积分,每一个环节都需要设计者精心布局。

透明度高是区块链世界最大的特点之一,在区块链上设计一套正向可持续发展的经济逻辑,可能会存在更大的挑战。

比如,在NeoWorld这款游戏中,普通游戏玩家通过为建筑物打工获得代币奖励,高级玩家则可以通过建筑设计、建造奇迹、囤积地皮、设计皮肤以及建立社群获得更多代币奖励,这些行为可以看做是挖矿过程,也可以看作是经济系统运行的基础逻辑。

在FishChain中,玩家则可以用鱼和鱼缸组合来挖矿,产生的代币归玩家所有。“鱼与鱼缸的组合,就类似于比特币的矿机,”郑光说道,“同时游戏本身也已经与Achain、GAEX、亦来云、NeoWorld达成了长期合作,平台代币之间都能够互相流通。”

FishChain的“矿机”挖矿能力由鱼与鱼缸共同决定,鱼与鱼缸的种类也可以分成很多种。

无论是挖矿,还是与公链项目方的合作,都是FishChain经济系统逻辑的一部分。

每一条鱼有8种基因,分别是颜色、大小、颜色、瞳色、大鳍、体型、花纹与胸鳍。单个基因还会被分成更加细致的门类,以颜色这个基因为例,分为绿、蓝、红、粉、紫、黑;体型分为四种。这些可变因素的排列组合,终将产生成千上万的变种鱼。

“每个基因都对应不同的算力,因为基因和算力是关联起来的,”郑光在介绍自家游戏时说道,“玩家他一看(鱼)就知道算力是多少,这点我都做不到。”玩家对这款游戏的专业程度,甚至超过了作为FishChain COO 的郑光,这点让他多少有点吃惊。

▲ FishChain游戏中的鱼

任何资产升值逻辑的背后,一定是通过某种方式制造了稀缺性。FishChain则是通过控制稀有鱼类与鱼缸的数量来制造稀缺性。

鱼与鱼之间的繁殖也会产生稀缺基因,而稀缺基因也会让“矿机”算力大幅度增加。如果这种鱼大面积繁殖,势必会造成经济系统混乱。FishChain同过引入了“冷却时间”这个概念来避免该问题的发生。

“繁殖之后会有一个冷却时间来限制继续繁殖,就是繁殖次数越多,冷却时间越长,它是一个指数型的,最开始可能第一天就能繁殖一个,然后一周繁殖一个,然后就变成一个月,然后可能三个月,然后六个月,最后变成一年繁殖一次,这样的话就可以把这个稀有度控制好。”郑光说道。

每一个鱼缸都是ERC721资产,“产鱼币的鱼缸总共只有2万个,买完了就没了。”郑光告诉31QU。

鱼缸的销售方式也非常有特点,玩家要想得到鱼缸,必须通过竞拍获得。

“现在产鱼币的鱼缸只有2万个,限量的,永远不会增发,你想产鱼币必须得有鱼缸,否则产不了鱼币,”在介绍鱼缸的产量时,郑光说道,“金色鱼缸(能产生最大算力加成)一共只有200多。”正是稀缺性,玩家才会争先恐后地抢购鱼缸。

当然,如果没人愿意参与其中,无论多么完美的前期设计,都会面临被淘汰的命运。“我们通过与公链合作制造代币的流动性。”郑光告诉31QU。

▲ FishChain主界面

截止到目前,FishChain同亦来云、GAEX、Achain、NeoWorld四个项目合作进行了拍卖、产币、钓鱼的活动。未来已经确定合作的公链项目有十余个,将各个项目方的社群用户引入到鱼链游戏中,将各个项目方的币引入到鱼链游戏中,不同社区的用户在鱼链游戏中得到了一次融合。

“(这样做)既增加了各个社群的活跃性,也增加了币的流动性,同时也将各种币变成了鱼链的鱼和鱼缸等资产,进行了变相锁仓,这就是混合通证经济的魅力。”郑光说道。

区块链游戏玩家的“消费观”

除了建立游戏的经济逻辑,如何培养游戏玩家的消费观,也异常重要。

2017年底,“无名小厂”创作的以太猫横空出世,瞬间的火爆又给了郑光团队极大的启发,并萌生了FishChain最初的创意。

但是在郑光看来,以太猫类的游戏存在问题。比如,很多区块链游戏就是接盘游戏,游戏物品买了之后目的不是消费,只是想高价卖出去。这就会有一个问题了,谁是最后的接盘侠?

郑光认为,这种“靠人接盘不应该是区块链游戏的归宿”,做好“消费观”的游戏才能谈得上好游戏。

区块链游戏如何做好消费?

以FishChain此前与亦来云合作为例,合作中亦来云项目方拿出一部分代币(ELA)在FishChain项目用于游戏挖矿,同时两个项目的代币在FishChain游戏中可以互换,而玩家玩游戏的过程就是消费的过程。

“亦来云作为一个主链,目前缺少落地应用,进入FishChain的混合通证经济体系后,就有了消费场景,可以用ELA买鱼和鱼缸,鱼和鱼缸还可以相互交易,鱼养在鱼缸中可以产ELA,相当于ELA矿机,鱼还可以繁殖,这样一整套循环体系就形成了。”郑光解释道。

有人会怀疑,这样亦来云的客户会流失进入FishChain。

“不是流失,我们的用户是互换了。” 郑光告诉31QU,“因为一些ELA的鱼和鱼缸,得用ELA来买,我们的玩家手中只有鱼币,想要ELA资产,就要买ELA,大量的ELA转化为游戏资产沉淀在游戏中,这就变相的对ELA进行了‘锁仓’,实际上是互惠互利的过程。”

现在是做区块链游戏最好的时间?

“目前开发区块链游戏的好处也有很多,体量太小,大厂注意不到。”郑光说道。

熊市背景下,区块链行业创业者都在艰难的挣扎着,但是郑光认为这是个好事,因为这样的市场不会吸引大厂注意,给了小团队很大的发挥空间。

“像大厂有人脉,还有背后有能力,还有钱方面都很雄厚的,造成小的初创企业,个人企业,个人开发者是起不来的。”郑光说道。

作为传统游戏的资深从业者,郑光团队就曾遇到过与大厂“斗智斗勇”的经历。

熊市、体量小、没有成功模式、大厂看不上,这些表面上毫无章法可寻的混乱市场,对FishChain团队来说反而充满了机遇。

不确定性就等于机会,不是吗?

区块链游戏在发展过程中,面对的国内外玩家,政策也是不一样的。

“同样是币圈用户,海外币圈用户会同真正的玩家一样研究游戏的玩法,如何玩才能够利益最大化。国内币圈用户就比较看重实际利益了。”郑光告诉31QU。

除此之外,“国外版权环境也很好”,“《反垄断》限制寡头企业”,等等都为企业发展提供了良好的发展氛围。

虽然目前区块链行业还存在这样那样的问题,区块链游戏未来发展之路还需要不断探索,但正是目前的现状,给了创业者更大的发展空间。

如马云所言:一切条件都完美,就不需要创业者了。

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