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万人扫街拍照、BBC报道的TEKKON是什么?

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近日,一款名为 TEKKON 的Web3产品引起了 BBC 的关注。亚洲地区的多个频道均对这一产品进行了报道,这一并未受到加密世界过多关注的Web3项目也以一个令人意想不到的方式出圈。

万人扫街拍照、BBC报道的TEKKON是什么?

TEKKON 是一个风靡于日本的Web3产品。该产品由 Whole Earth Foundation 运营,并发行了自己的 WEC 代币。目前其全球用户数已超过 13 万。

社会贡献型Web3游戏

在 TEKKON 的推特介绍上,这一项目用了一个有趣的概念来定义自己——社会贡献型Web3游戏。这一项目又是如何为社会创造贡献的呢?

当玩家在真实世界的城市中拍摄符合条件的基础设施后,即可获得游戏奖励,奖励使用游戏原生代币 WEC 发放。

具体而言,玩家需要拍摄已经损坏的基础设施(比如电线杆)。而项目方将会把这些 基础设施信息并与您所在城市的市政当局和基础设施公司共享。以此来帮助相关方获得损坏基础设施的信息,并可以及时对其做出修复。

当玩家创建 TEKKON 帐户时,将免费获得一只宠物狗 NFT。获得的游戏奖励可以让狗狗成长,而且游戏奖励还可兑换 LinePay 点数。LinePay 是日本流行的 SMS App 所支持的支付功能,每点 LinePay 点数均可在支付时抵扣 1 日元使用。

 

万人扫街拍照、BBC报道的TEKKON是什么?

(狗狗 NFT 可使用 WEC 升级)

除亲自拍照外,也有其他获得奖励的方法。为了过滤无效数据,玩家上传的基础设施照片需要经过其他玩家的审核,而进行审核的玩家可以获得游戏奖励。

万人扫街拍照、BBC报道的TEKKON是什么?

(官方给出的照片审核要求)

作用于真实世界,愿景是否过于理想?

不同于以往价值完全在链上的Web3应用,TEKKON 是一款作用于真实世界的Web3应用。团队认为这一应用对社会具有颇为实用的积极影响。

举例来说,日 本约有 1500 万个与下水道有关的污水井,而其中约 300 万个已超过了使用寿命。但维护部门并不能及时掌握这些污水井的最新动态。

而借助 TEKKON 应用,市民通过智能手机在短短三天内就成功捕获了东京涩谷区的所有 10, 500 个井口的照片。若以这样的速度继续下去,将可拍摄完全部 1500 万例的照片。并随时根据其最新动态,及时对基础设施做出维护。TEKKON 预计,此类及时的维护 可减少 30% 至 40% 的设施更新投资额。

 

万人扫街拍照、BBC报道的TEKKON是什么?

(下水道拍摄案例)

而长远来看, 通过 TEKKON 玩家的日常活动,TEKKON 将拥有世界各地各的类基础设施数据。其收集的数据将对全球的基础设施维护产生有益的价值。

在这一简单的经济模型中,TEKKON 又是如何赚取收益以支撑向玩家发放奖励的呢?

TEKKON 获得的数据可让基础设施公司优化其维护效率,因此这一数据对基础设施公司而言存在价值,TEKKON 将其卖与对方。而基础设施公司支付的金额就是 TEKKON 的收入来源。

为此,他们还做出了粗略的推算: 全球约有 79 亿人口,家庭数量约为 30 亿。假设每户每年的基础设施相关费用为 5 万日元,则每年在此领域的资金规模约为 150 万亿日元。若这一资金投入中 的 10% 将来可通过使用 TEKKON 的大范围采用并以此来提高基础设施维护效率,则约 15 万亿日元的经济规模将是 TEKKON 所构建的经济系统的潜在规模上限。

但 TEKKON 的预期是否从起点就充满着乌托邦式的幻想呢?以当前汇率计算, 5 万日元约为 350 美元。若以如此规模的价值投入作为估算基准,是否又属于富裕国家不切实际的想法呢?

联合国的数据显示,目前 全世界 10 %的人口(7 亿人)仍生活在极端贫困中,每天的生活费不足 1.90 美元。即使是有就业的人,仍然 有 8 %的就业工人及其家庭生活在极端贫困中。

而即便是并不贫穷的地域,也有许多地区的基础设施投资并不充足。每家庭的基础设施开销基准,或许过于理想化。大量开发中国家基于财政、政策、行政流程、司法等原因,都存在着基础设施投资紧缺的问题。TEKKON 的理论最大市场规模,最终应与其预估相距甚远。

WEC 生态系统,

WEC 是 TEKKON 的原生代币。根据官方描述,这一生态系统由四方角色构成:公民、Whole Earth Foundation、基础设施公司(或公共机构、其他公司。

万人扫街拍照、BBC报道的TEKKON是什么?

WEC 代币最早发行于以太坊上, 2022 年 7 月后已迁移至 Solana 网络。

但其代币经济学设计与常见的加密项目有所不同。在发行之处, WEC 的总供应量固定为 3 亿枚。但在迁移至 Solana 后,已变更为可变数量,且未作出明确说明。官方表示,“ 其确切数量将由基金会根据平台的未来使用情况、维持业务运营的需要以及其他因素确定。”

TEKKON 应用内嵌了一个钱包系统,但其设计较为封闭。游戏将积分设计为两种:奖励积分和绑定积分。奖励积分仅能在游戏内消费使用,若被用户从应用内自行转移至其他 EOA 钱包,则将不等再兑换为 WEC 代币。目前,WEC 已计划质押方案,但具体规则仍在讨论之中。

从其机制设计来看,这一项目的模式更显封闭和中心化运营。但其独特的真实世界效用,却又的确打出了“出圈”的影响力,或许是一条另辟蹊径的加密创业路线。 未来 TEKKON 和 WEC,又将走向何方呢?Odaily星球日报将持续关注。

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