三天四倍,Arbitrum链游Trident(PSI)在讲什么故事?
或许是受益于 Arbitrum 发币传闻的刺激,近期 Arbitrum 生态内的多个项目均有着不错的二级市场表现,其中 Trident(PSI)凭借着三天四倍的惊人涨幅更是赚足了关注。
Trident 是一款基于 Arbitrum 的 2D MMO 游戏。2 月 5 日,该项目刚刚以超募 约 4.91% 的成绩完成了 300 万美元的代币(PSI)公募,仅仅过去了三天,PSI 的报价已上涨至 7.04 美元(数据取自 CoinGecko),较其公募时 1.43 美元的价格上涨了近 400% 。
剖析 Trident :两款游戏 + 一款 DEX
那么,Trident 究竟是一款什么样的项目呢?根据官方文档描述, Trident 合计将开发三款主要产品,分别为两款游戏 Trident MMO 和 Trident Sprite Duels,以及一款去中心化交易所 OasisSwap。
Trident MMO 是一个程序生成的无限宇宙, 玩家可以在其中探索世界、收集资源 (死亡时也会掉落物品) 、偷猎动物、与 Boss 战斗、互相残杀、做各种赏金任务。当前 Trident MMO 暂未向用户开放, 据悉其 Pre-Alpha 版本预估 会在 3 月份进行测试。
Trident Sprite Duels 则是一款允许玩家对战的回合制 PK 游戏(类似 Pokemon ),玩家可以通过将不同属性( 力量、精准度、效果、后坐力 )的三只“精灵”排兵布阵,来与其他的玩家进行在线对决。
当前, Trident Sprite Duels 已上线了 Pre-Alpha 版本,玩家可通过官网处的“Play”按钮访问,再链接钱包即可游玩。值得一提的是,在 Pre-Alpha 版本中玩家可选择各种“精灵”进行对战 , 但在后续的 Beta 版本中,可用的“精灵”将来自玩家 在 Trident MMO 中所捕获的生物 。
除了上述两款正式游戏外, Trident 在官网还提供了一个试玩窗口 Legacy Trident,感兴趣的玩家可以在那里多练练操作。
Trident 的第三个主要产品为去中心化交易所 OasisSwap,这既是一个基于 Arbitrum 的 开放型 DEX,也将是 Trident 游戏内置的 DEX。 OasisSwap 原定于今年二月的第一个星期发布,现如今虽有所推迟,但预计距离上线也不会太远了。 待 OasisSwap 发布后, Trident 将根据公募时的约定拿出 150 万美元在该 DEX 内补充 PSI 的流动性。
Trident:如何解决 GameFi 痛点? Risk to Earn!
结合 Trident 的叙事,其目前最大的亮点是给出了一套新的 GameFi 玩法 —— Risk to Earn。
在 Trident 看来,传统的 Play to Earn 存在一个致命的顽疾。为了持续给予玩家激励, Play to Earn 游戏需要不断地去增加资产(代币)供应,而这些新增的供应客观上必然会稀释资产价值,想要保持价格稳定,就必须依赖源源不断的新增玩家来消解抛压, 一旦增长陷入停滞,整个经济系统很容易陷入死亡螺旋之中。 这也是为什么如此多的 GameFi 项目迅速崛起,却又更快地衰落。
而在 Trident 的 Risk to Earn 模式下,对(获胜)玩家的激励将不再来源于持续性的供应增长,取而代之的是基于玩家之间的胜负关系让获胜者从失败者处赢得收益 。 这意味着整个经济系统将不再持续通胀,甚至由于 Trident 游戏内置的抽税及 burn 机制(下边会解释),PSI 在一定程度上还会持续通缩。
换句话说,在 Risk to Earn 的机制下 游戏内的经济系统将会变成一个零和游戏。当两个玩家进行对战时(看起来这套机制将主要在 Sprite Duels 发挥作用 ),双方必须先行下注,当某个玩家赢得对战后,将从输掉对战的玩家处获得“赏金”。随着游戏的持续,“赏金”只不断地在玩家之间不断转移,但其总量永远不会增长。
为了让不太擅长对战的玩家更多地体验游戏,Trident 还将支持观众投注,玩家可以选择押注那些更擅长比赛的“大佬”,一旦获胜也将分享一定收益,“大佬”们则将从中抽取一定费用,提高自己的“赏金”数额,这将激励这部分玩家进一步提升自己的游戏技巧,并宣传自己的硬实力(另一方面也是对 Trident 的宣传 )。
在每场对战结束之后,Trident 财库会从中“赏金”抽取一部分费用,这部分资金将被财库再投入至项目的开发、运营之中。 Trident 用下图来很好地展示了项目及玩家之间的共生关系。
Trident 认为, Risk to Earn 的模型将不仅仅帮助 Trident 走向更好的可持续性,其也有望成为整个 GameFi 赛道新趋势 , 为玩家提供更充足的游戏动力。
现在还能上车 PSI 吗?
根据 Trident 的代币经济模型,PSI 的总供应量为 9440815 个, 公募之后的流通量为 2097902 PSI,依照当前 7.04 美元的价格计算,其 流通市值和全释放市值分别为 1470 万美元 6646 万美元,这一数据相较于一些曾在牛市时掀起热议的 GameFi 项目确实也并不算高。
不过,考虑到 PSI 短线已经有了较大的涨幅,建议大家还是不要太过冲动。
综合来看, Trident 虽然也有着一定的创新之处,但其近期强势的表现在很大程度上要归因于围绕着 Arbitrum 生态的 FOMO 情绪(尤其是在同赛道项目 MAGIC 飙涨之后)。
就 Trident 自身而言,其核心产品仅有 Sprite Duels 上线了 Pre-Alpha 版本,其他暂时均未正式发布,项目开发进展仍有待观察; 此外, Risk to Earn 虽然解决了 GameFi 的持续通胀难题,但由于收益将与游戏实力挂钩,其激励效果必然不如 Play to Earn 来得直接,未来 Trident 能否在此前提下累积到足够多且足够活跃的用户群仍然是个未知数。
投资需谨慎,追涨时更应如此,DYOR。
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