GameFi的故事接下去该怎么讲?
游戏作为自古以来人类的娱乐活动之一,其概念所涵盖的内容一直在随着时代的发展而发展。电子游戏也是其中之一。自1962年发布的电子游戏「太空战争!」开始, 电子游戏便开始了从简单到复杂的发展历程,从类型到玩法,电子游戏都得到了极大的丰富。与之同行的,是游戏载体游戏机的升级和资本的涌入。
当我们在思考 GameFi 将会如何发展时,不妨将电子游戏的发展历程代入 GameFi 的情景,共同寻找 GameFi 的未来发展之路。
从少到多,从简到繁
关于 Axie Infinity 崛起的故事我们在之前的文章 《元宇宙会是 GameFi 的发展方向吗?》 中便已经提到,我们在下文中便不再复述。不过需要注意的是,虽然 Axie Infinity 已经取得了区块链行业意义上的成功,但它所为玩家呈现的游戏内容仍旧非常粗浅——游戏玩法只有繁殖和战斗。不过这也是Axie Infinity成功的原因之一,简单的游戏机制降低了游戏打金的门槛。
随着 DeFi 和 GameFi 领域的不断发展,更多的 GameFi 协议被推出。为了与先行者 Axie Infinity 作区分,这些 GameFi 协议从游戏的世界观、玩法和类型都做了不同程度的「创新」,这些「创新」往往都源自传统游戏世界的经验。
当然这也会衍生出一个问题:逐步走向复杂的 GameFi 是否会让一些玩家望而却步?
如果我们想当然地推测,那答案是肯定的。一个逐步成长的游戏系统会让本就存在一定门槛的 GameFi 变得更加复杂。一些社区成员同样认为,只有简单可行的 GameFi 才会有长期生存的可能,复杂的游戏系统只能让玩家失去兴趣。
但我们不妨换个角度去想,游戏玩法以及机制变得复杂这件事同样是在筛选游戏玩家。其实,我们可以从一些 GameFi 协议具体的实操中看到它们的倾向。GameFi 沿用了 DeFi 流动性挖矿一池、二池的模型,并使用游戏玩法和机制将其「娱乐化」,但是像 Mobox 、 Copuppy 等 GameFi 协议已经开始逐步关闭一池。其目的很有可能是在消除投机者对于 GameFi 协议本身的影响。
有信息差和利润的地方便会有投机者,GameFi 协议也不例外。并且,得益于一定的财富效应,投机者已经变成了一股不可忽视的力量,影响着协议本身的走向。取消一池的手段除了减少投机者的数量外,还从侧面鼓励了玩家的游玩积极性。
复杂且深度的游戏系统在很大程度上也会产生这样的效果。并且,如果足够做好以及做好新手指引,GameFi 游戏依旧可以吸引到众多的游戏玩家。令人兴奋的是,这些玩家还可以在享受游戏乐趣的同时获得一定的经济收益。
因此,我们可以认为,复杂且深度的 GameFi 协议最终将会变为主流。不过在这一情况变为现实前,还需要三个必备条件:
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高性能 GameFi 载体;
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成熟的游戏工业技术;
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丰富的玩家群体。
公链如何促成 GameFi?
成熟的游戏工业技术和玩家群体正在逐步认识到 GameFi 的魅力所在,并趋之若鹜。Solana 上的 Star Atlas 便是一个很好的例子。其在 Raydium IDO 的价格为 0.00138 USDC ,而 Token历史最高价值为 0.26 美金,涨幅高达 18800% ,可见市场对于它的热情。
Star Atlas 是一款 以太 空为主题的大型 3A 级 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏)游戏,结合了非常多的游戏元素,包括探索、殖民、战斗等等。不过由于内容太过庞大,其游戏本身的开发和推出仍需要一年左右的时间。
这也是制约 GameFi 发展的因素之一——优质游戏的诞生需要一个较长的周期。而现在被迅速推出的GameFi协议基本上就是传统游戏的简洁版复刻,金融属性浓厚但游戏性不足,失去了区块链游戏的初衷——让玩家在享受游戏的同时还可以掌控自己在游戏中的所有资产。
其次就是游戏载体的限制。区块链游戏需要搭建在公链上,因此极度依赖公链性能。
就像是电子游戏设备的六十年发展,从简单的 Atrai 家用游戏机到任天堂 FC 游戏机,再到如今的拥有复杂功能的 PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 游戏机和电脑、手机等设备,电子游戏设备从单薄的游戏载体逐步演变成为了拥有丰富类型、丰富功能、高性能的游戏载体。
而公链的发展节奏要更快一些。因为 以太坊 的性能限制,很多大型游戏都无法搭建在公链上。Axie Infinity 搭建了一条以太坊侧链,才解决了性能的问题。而 Rangers Protocol 为了实现此类目标,搭建了一个带有验证和提案节点的随机权益证明(PoS)底层公链。
因此,在公链大爆发之后,更多的 GameFi 协议被搭建在各条公链上。不过值得一提的是,目前像 BSC 这样的公链的性能依旧无法支撑大型游戏的运转。比如之前提到的 MMORPG,我们可以去想象,这条公链上可不可以支撑像「 魔兽世界 」那样的游戏流畅运转?
Solana 的高性能似乎成为了 GameFi 未来搭建的重要参考之一。不过,前段日子 Solana 因「网络资源枯竭」而导致的 17 小时宕机依旧历历在目。现象级 GameFi 协议总会为公链网络带来意想不到的压力,一个稳定且高性能的公链是运转大型区块链游戏的关键。
侥幸的是,大型 GameFi 协议的推出仍需要以年为单位的时间,因此它留给公链发展的时间颇为充裕,新兴区块链也需要时间去验证其技术本身。而两者的发展是相辅相成的。压力出现,解决方案才会被推出。解决方案推出后,游戏开发者们往往又会想出新的点子。
最近,游戏开发者们想出的新点子便是「让游戏变成元宇宙游戏」。人们对于新生事物的好奇心总会大过敬畏感,一个误区产生了。
元宇宙是最近被疯狂提起的一个概念,包括 Meta(原名 Facebook)、 微软 都已经推出了相关的元宇宙产品。很多 GameFi 协议也开始打着「元宇宙」的名头做事,但是一个个元宇宙的出现又会引发新的问题——互操作性的缺失。一个个由GameFi推出的元宇宙又会变成新的孤岛,就像一条条区块链那样,这真的是我们想要的吗?
上文提及的 Rangers Protocol 为了解决互操作性的问题,实现了以太坊虚拟机(EVM)兼容性,它的目的是帮助更多的 DApp 开发者将他们的项目和智能合约迁移到 Rangers Protocol 当中。这也是 Rangers Protocol 作为「元宇宙(metaverse)区块链基础架构」的核心。
发展所产生的问题只能通过发展来解决,公链的发展情况将对 GameFi 和元宇宙产生直接影响。
GameFi 未来的故事应该如何谱写,取决于公链的发展和进化以及对于元宇宙的整合。而大型区块链游戏的出现和流行将直接促成 GameFi 市场的繁荣。只有如此,GameFi 的故事才可以继续讲下去。