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元宇宙研究报告

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1 什么是元宇宙

元宇宙的英文名字叫Metaverse。这个概念最早是1992 年 Neal Stephenson 在其科幻小说《雪崩》中首次提出这个概念,meta 指的是「总体」,verse 指的是「宇宙」。Metaverse 是一个与现实世界平行 , 并与现实世界交互的虚拟世界,在这个虚拟世界里面有新的人物角色、货币、资产、社交方式和社会形态,既独立于现实世界又与现实世界互补。

元宇宙可以构建一个崭新的世界,在这个新世界里面的精彩成果要远超于现实世界。在这个世界里面,用户可以拥有一个新的身份,新的地位。实现现实世界中无法实现的梦想和体验,例如外太空探险,或者成为一个英俊潇洒的公子哥等等。


电影「头号玩家」(Ready Player One)中描述了一个类似 Metaverse 的虚拟空间,电影中人们只要戴上 VR 设备,就可以进入虚拟世界「绿洲」,「绿洲」中有和现实世界相似的繁华的建筑和都市,又有来自不同次元的玩家、人物和超级英雄,在「绿洲」中,人们可以自由社交、竞争,有独立的社会形态和经济。

2 元宇宙这么热捧

在很早之前,很多游戏已经出现元宇宙的雏形,例如模拟人生,Mycraft等等。Roblox 被认为是元宇宙游戏的一个开山之作。2021 年 3 月 10 日, Roblox 在纽交所上市,首日市值突破 400 亿美元。Roblox 作为游戏创作平台吸引了超过 700 万名自由游戏开发者,社区开发共计超过 1800万种游戏体验,同时在线人数最高可达 570 万名。

而如今,元宇宙作为一个宏大的贡献,已经被世界各方面广泛关注。大量巨头开始涌入元宇宙。今年6月,Facebook CEO马克·扎克伯格向员工宣布了一项雄心勃勃的新计划。该公司的未来将不再局限于目前正在开发的各种社交应用和相应的硬件,而是会远远超出这一范畴。他说,Facebook将努力把科幻小说中描绘的终极互联体验搬到现实世界——简单来说,他们将建设一个名为“元宇宙”的世界。

3 元宇宙采用区块链技术的意义

元宇宙需要区块链技术,或者说,采用区块链技术的元宇宙项目更容易成功。原因也很简单,只有区块链技术能够建立系统的信用。试想一下,在一个元宇宙内,玩家的一切是花大非常多的时间才积累了财富、资产、甚至社会关系。而这一切,如果都是由一家公司说了算,无法保持公信力。像电影《失控玩家》中的情节那样,游戏开发商为了自身利益,可以通过后台肆意的删除账号,甚至重启游戏。这些潜在的风险显然是不利用。

而区块链技术,正好可以建立一个公平公正,并且不可随意篡改的规则。不仅如此,用户在元宇宙创造的内容可以以NFT的形式,确保所有权归用户所有。而token经济,也保证了元宇宙内的经济系统,不会像传统游戏那样肆意的通货膨胀。

SandBox项目在白皮书写到

  • 《我的世界》和《Roblox》等主流游戏中用户生成内容的集中化限制了创作者的权利和所有权,
  • 对玩家创造的虚拟商品交易的集中控制限制了玩家为自己的创造创造公平价值,限制了他们可以或不能出售的内容/或获取很大一部分销售收入
  • 鉴于体素艺术的本质,我们很难证明作品的创造性所有权,特别是当内容被复制、修改和构建时
  • 现有的游戏市场基于法币,不支持真正的微交易,容易受到信用卡欺诈的影响,从而导致游戏内部经济失衡


4 元宇宙主要项目

区块链的元宇宙的项目主要有Decentraland、Sandbox、Cryptovoxels、除此之外,一些NFT的游戏也被归为元宇宙的项目,比如Axie Infinity、My Neighbor Alice、Star Atlas


4.1 Decentraland

Decentraland 项目最初开始于 2015 年,是一个使用以太坊网络的概念证明。概念验证的第一次迭代被团队称为 「Decentraland 的石器时代」;它由一个 2D 像素网格组成,每个地块的所有者和颜色都被编码到元数据中。然后,它在 2016 年底发展到一个 3D 虚拟世界的模拟。现在Decentraland是基于以太坊构建,分布式的,由区块链驱动的、用户共同拥有的虚拟现实平台,也是第一个完全去中心化、由用户所拥有的虚拟世界。在这个平台上,用户可以浏览和发现内容,并与其他人和实体互动。

Decentraland 已经吸引主动IP的入住,例如币安大楼、Republic、Rarible、Winklevoss Capital、CoinGecko


同样,Decentraland 元宇宙中也有众多优秀的创作者,他们为这个世界创建了各种各样的娱乐设施,比如密室与虚拟赌场。

Decentraland 中比较出彩的土地开发是虚拟画廊,加密艺术家或 IP 可以自行创立一个虚拟展览区,用户可以随意进入任何画廊,欣赏作品的同时可以一键跳转购买,一般展区的艺术品直接与 Opensea 等交易平台链接,也有 Gallery 会展示加密艺术品的介绍和艺术家的社交平台账号。6 月 4 日,知名拍卖行苏富比开设了首个虚拟画廊,宣告在元宇宙中占有一席之地,而地点就在Decentraland。该建筑位于Decentraland的黄金地段-Voltaire Art District,是苏富比标志性位于伦敦的New Bond Street画廊。该结构包括所有五个第一层的画廊空间,以及苏富比伦敦专员Hans Lomulder的虚拟人像,随时迎接游客。


Mana现在流通市值0.85USDT,市值15.2亿美金,官网没有找到通证经济,从coinmarketcap来看,已经处于全流通状态。






Decentraland 作为第一个元宇宙项目,它的优势在于,已经拥有了非常的内容,并且每天都在创作者。可以看到,大部分非常有名的企业都会进入Decentraland ,未来可能会有越来越多的著名的企业会进入Decentraland 。

同时在代币来看,MANA基本已经全流通,并且Decentraland已经进入Dao治理的阶段。

而不利隐私是,Decentraland 土地的价格极其昂贵,不适合普通人进入,而更像是寡头的游戏,而普通玩家最多只是看客而已。又加上缺乏playtoearn的机制,所以很难有大量的新人用户进入。


4.2 Sandbox

Sandbox 最初是在 2012 年由其母公司 Animoca Brands 在安卓和 iOS 上开发的手机游戏。这个应用程序被广泛使用,并在手机游戏的早期积累了 4000 万的下载量,在高峰期达到近 260 万的月活跃用户。2015 年,Sandbox 游戏通过流行的游戏平台 Steam 在 PC 上提供下载,用户创造了 7000 万个独特的世界和环境供其他用户互动。这种早期的用户生成内容的经验导致 Animoca Brands 在 2019 年跃入区块链游戏,并将他们的旗舰产品《Sandbox》推向市场。

Sandbox 与现实世界和加密货币原生 IP 和品牌的合作是首屈一指的,在撰写本报告时,团队拥有超过 50 个 IP 合作关系,突出了以下一些主要的家庭名称。母公司 Animoca Brands 因其投资组合而闻名,包括 Binance、Flow、Dapper Labs、Atari 和 Polygon 等名字。除了令人印象深刻的投资组合,Animoca 不仅拥有大量的现实世界的知识产权,并投资于 NFT 领域的一些最大的基础设施,而且还负责一些迄今为止最大的区块链游戏,如 F1 Delta Time。

如果说 Decentraland 更像是链上版的《我的世界》,Sandbox 则更像是链上版的《Roblox》虽然都是沙盒,但就像 Roblox 一样,Sandbox 以在游戏里打造游戏为主线,致力于把他做成一个娱乐世界。

这样相对于《我的世界》或者 Decentraland 这种「漫无目的地探索和体验」,目的性要强得多,也使得 Sandbox 大有后来赶超 Decentraland,成为沙盒类龙头的趋势。

SAND 的使用案例:

  • 用户 / 玩家使用 SAND 代币购买游戏中的资产和土地。
  • 艺术家 / 创作者使用 SAND 将资产上传到市场,并购买「水晶」来定义资产的稀有性。
  • 玩家可以持有 SAND 来参与管理 /DAO。
  • SAND 可以用来入股并获得以 SANDB、催化剂和宝石支付的被动收入。后两者用于创造资产。
  • 为激励 Sandbox 生态系统的持续增长和高质量的内容创作奠定基础。

收费模式 =5% 的交易费将平均分配给基金会和赌注奖励,在生态系统内使用 SAND 购买任何物品。

The Sandbox 中的土地 LAND 共有 166,464 (408*408) 个,每块都是一个 ERC721 代币, 目前 The Sandbox 已经启动了多轮土地预售和公开发售,其中多个轮次的土地在一小时内售罄,最近的第四轮 Euphoria 土地公开发售 1400 块 LAND 更是在 15 秒内售罄,公开发售销售额均在百万美金以上,没有在预售和公开发售中抢到 LAND 的玩家可以在 The Sandbox 的集市(Market)和 Opensea 等交易平台买入。6 月 8 日,鱼池联合创始人 Chun 在 Opensea 以 65 万美元买下一块 24*24 的 LAND,用于 DOGE 爱好者部落建设,由此 The Sandbox 中 LAND 售价再创新高,可见 The Sandbox 的火热程度。


代币经济


SAND allocated to the Investors in Seed Sale and the Strategic Sale are 100% locked for 3 years vesting with a 12 month cliff; while SAND allocated to the Founders, Team and Advisors are 100% locked for 5 years vesting and 12-month cliff. TSB has also generated its first LAND presales successfully during December 2019 and July 2020. All LAND assigned for sale have been sold for over 6,000 ETH.



根据查看,2021年9月13日,SAND的价格为0.78刀,流通量为30%,流通市值为7亿美金。根据白皮书介绍,团队顾问以及融资的代币每月解锁。由于白皮书中没有说明其它款项的说明。无法预估,每月释放量。


4.3 My Neighbor Alice (ALICE)

  • 《My Neighbor Alice》是一款多人创作游戏,任何人都可以购买和拥有虚拟土地,收集和建造令人兴奋的物品并结识新朋友。受《动物森友会》(Animal Crossing)等成功游戏的启发,该游戏为想要享受游戏体验的普通玩家提供了有趣的情节,也为想要收集和交易非同质化代币(NFT)的玩家提供生态系统。


  • ALICE是My Neighbor Alice的原生功能型代币,并用于以下功能:
    • 游戏内货币:在游戏和Alice的市场中购买资产和特殊技能。
    • 治理:通过去中心化组织参与治理(包括提案和投票结构),例如平台运营与开发。 将引入选民激励措施,以鼓励选民参与。
    • 抵押:抵押ALICE代币以赚取一定比例的平台收入(例如,土地销售、资产销售和交易费用)。
    • 玩家奖励:通过完成游戏中的任务,玩家可以赚取ALICE代币。 此设计旨在鼓励用户参与游戏并保持吸引力。
  • My Neighbor Alice通过区块链,让玩家参与游戏并获得奖励,和对游戏资产进行分发。
    • 基于NFT资产的去中心化所有权:对游戏中资产(例如岛屿,房屋,宠物等)的去中心化所有权。
    • 社交功能:游戏内置聊天模块,允许玩家与同一岛上的玩家进行交流,并在聊天中将代币和资产转移给朋友。玩家可以参观彼此的岛屿并一起完成小组任务。
    • 市场:允许用户买卖资产的游戏内市场。它为游戏玩家购买和创建游戏中的物品提供了更多的流动性和经济激励。


  • 该项目从两轮代币销售中筹集了2.2MM美元的资金,其中21.00%的ALICE代币供应以0.100美元/ALICE的价格出售,0.80%的代币以0.125美元/ALICE的价格出售。
  • ALICE代币的总供应量为100,000,000,在Binance上线时的流动供应量为17.40%。





2021年9月13日,Alica的价格为11.7USDT,流通市值2.7亿美金。流通量为23%,根据区块链浏览器查看,Alica77%的代币在一个地址内,并且长时间没有转账记录。Alica前期私募的利润较高,如果私募一旦解锁,那么对市场的抛压比较重。


4.4 Star Atlas

Star Atlas 是一款包括探索、战斗等内容的科幻背景的太空题材 MMORPG。故事背景设定在 2620 年,在官方设定中,宇宙分为了三大派系:由人类统治的 MUD 领地;外星种族联盟的 ONI 区域;知觉机器人控制的 Ustur 星区。三大派系为资源、领土和统治权进行着持续的战争。玩家可自由加入其中一方,为自己的派系贡献力量。而玩家的行为则将直接影响这场星际冲突的结果,通过在游戏中做出贡献,玩家可获得代币奖励。

在 Star Atlas 中,一切游戏内物品均为 NFT 资产,包括舰船、船员、宠物、组件、土地、建筑物、服装等等。与大多数链游类似,该游戏设计了两种代币,ATLAS 为游戏内货币,可用于游戏内交易、消耗。POLIS 为游戏的治理代币,可用于塑造战略元素并在游戏内施加政治影响,也可以参与游戏治理,例如设置长期永续通胀率,对地产价值实施哈伯格税、选择要建设的地区等等

代币经济模型

整个协议资产可分为四大类:

1、货币资产(ATLAS和POLIS,相当于该协议的SPL)。

2、土地所有权NFTs。

3、游戏内物品(飞船、设备、船员、船舶部件、建筑和蓝图)。

4、游戏中的资源(由矿工生产并由生产消耗的可替换资产)。

Star Atlas拥有两个原生代币POLIS和ATLAS。

POLIS是治理代币,总量恒定,持币者拥有投票权,决定协议财政库的使用。ATLAS是游戏代币,采用通胀模式,用于购买游戏道具及提供奖励等等。

此外,持有POLIS不仅能参与Star Atlas整个协议的治理,还可在游戏中,参与三个种族DAO的治理,比如制定本族的外交政策等等。

POLIS

POLIS总发行量3.6亿枚,其中

  • 私募22.5%,分104周解锁;
  • 公募预售1.5%,分104周解锁;
  • 公募2%,无锁仓期,1%在FTX,0.5%在Raydium,0.5%Apollo X
  • 流动性池4%,无锁仓期,2%在CEX,2%在DEX。
  • 奖励40%,分416周解锁;
  • 团队30%,分104周解锁,DAO的Stake奖励,每日线性解锁。


预计流通情况如下图所示:

2024年1月前,代币释放速度较快,主要是由DAO Stake池增加,以及私募释放引起。

2024年1月后,代币总体释放速度减缓。

上线9个月时,代币流通量将超过1亿枚。



POLIS可通过以下途径获得:

1、一级市场,由团队直接销售。

2、二级市场购买。

3、在游戏中完成特定任务。

4、老玩家奖励:

(1)拉新,并达到时长要求。

(2)建立公会。

(3)公会或联盟将根据用户参与程度、游戏时长等指标奖励用户。

5、在DAO中Stake获得。

6、提供流动性,作为流动性奖励获得。

ATLAS

ATLAS是游戏代币,通货膨胀,可用于购买道具NFT,也可以在游戏中赚取。

ATLAS初始发行量360亿枚,其中:

  • 私募22.5%,分104周解锁;
  • 公募预售1.5%,分104周解锁;
  • 公募2%,无锁仓期,1%在FTX,0.5%在Raydium,0.5%Apollo X
  • 流动性池4%,无锁仓期,2%在CEX,2%在DEX。
  • 奖励65%,分416周解锁;
  • 团队5%,分104周解锁,DAO的Stake奖励,每日线性解锁。


ATLAS的铸造和销毁,将完全基于游戏用户增长和对代币的使用情况。游戏代币供应和价格将保持在一个水平上,以保持内部合理的游戏资产定价,优化新用户的入门水平,同时允许外部升值。

ATLAS代币发行将遵循三个阶段:

1、中心化阶段。开发团队直接调整通胀率,使用开发者的DAO投票(如DAO部分所述)来修改每种类型的游戏内奖励的乘数。目的是,降低游戏进入门槛。

2、 分权治理阶段。通胀率仍以修改奖励乘数为基础,但开发者的投票权被逐步取消,DAO掌握控制权。

3、去中心化阶段。游戏宏观经济指标,及外部代币市场算法稳定模型取代中心化发行方式,由市场调整奖励和销毁。

ATLAS具体解锁情况,如下图所示:


今年

2021年9月13日, ATLAS流通量为21.6亿,价格0.127刀,流通市值2.7亿美金。根据白皮书,截止到2022年1月,ATLAS的流通量为50亿

2021年9月13日,POLIS流通量为2160万,价格9.85刀,流通市值2.1亿美金。根据白皮书,截止到2022年1月,POLIS的流通量为3000万。

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