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EOS 还能涨吗?币圈人:鬼知道这一年我经历了什么

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2018 上半年,「节点选举」热潮席卷整个 EOS 圈 ,那些或为利益或为曝光,或为扛起更好的生态而努力的人们可能不会想到,半年之后那些如愿以偿的节点举步维艰;也不会想到那些噗噌噗噌运行的矿机们,最终停机止损,沦落为废铁的命运;当然也想不到平平无奇的 RAM 怎么就有了投机的市场,CPU 怎么就一堵再堵……

「节点选举」从如火如荼到落下了帷幕, DApp 开启下半年,引领了新的走向。 Fomo3D、EOS PIXEL MASTER 像素游戏、310 BTC等创新性游戏掀起了一波又一波的热潮;骰子游戏流水惊人引来争先模仿,并成为黑客最爱的提款机;BETDICE 一枝独秀,占据几个月交易额榜首依旧坚挺;那些没有流水没有曝光度却不断出新工具优化操作的开发者在熊市坚持着……

2018年,EOS 的发展速度令人咋舌,你方唱罢我登场。 本期选取了2018年 EOS 几大年度关键词,回顾一整年以来的发展。

Part

1

节点选举

权利的游戏

大概没有哪一场活动能像「节点选举」引起 EOS 开发者、媒体人、持有者等整个生态的热情,那如火如荼的几个月,带来了无数的话题和流量,竞选、分红、贿选、宣言、大佬入局……激发每个人的肾上腺素。

这是一场区块链版权利的游戏,它可能带来的巨大利益促使有能力的社区纷纷竞选超级节点。

大事记(选取)

  • 3月28日, 以太坊和 EOS 两大巨头来了一场 Battle:

    以太坊的创始人V神谈「EOS节点投票:我们必须绕开的阴影之地」,BM回怼「加密治理的局限性」,不服输的V神再怼BM:「每个社区都有自己对“正确与错误”的定义」

  • 3月29日,媒体EOS Go 发出第四份《EOS候选节点报告》,通过6个维度的标准来公布审计信息。 至此中国区候选节点已超过成为全世界候选节点数最多的国家。 EOS GO社区每周一有一场直播,采访部分节点,并有Thomas Cox的答疑。

  • 4月11日, EOS单日涨幅达41.5%,创年内最大单日涨幅 ,EOS 到达50人民币。同一时间易理华、AntPool蚂蚁矿池宣布正式竞选超级节点。

  • 4月21日,EOS Go宣布与IMEOS和KOREOS合作,将会邀请所有的EOS 节点候选人加入Telegram上不公开的社群小组为主网上线做准备。

  • 5月25日, EOS主网启动团队(EMLG) 达成共识 ,承诺只会承认一条名为 EOS 的主网。

  • 5月26日, 全球共89个节点发表联合声明,支持同一个主网。

  • 6月2日06:59:59,根据 EOS 的众筹智能合约设定,ERC-20 代币会在代币发布结束23个小时后冻结,同一天, Block.one正式发布 EOSIO 1.0。

  • 6月10日晚上召开最后一次视频会议,EOSgo、Koreos、IMEOS全球直播该会议。会议结果所有人都沸腾, 主网启用,可进行投票、转账功能 。随后全球联合声明发布,开始投票。

  • 北京时间6月15日凌晨01:50,EOS主网投票率超过15%, 主网激活,正式上线!

Part

2

DApp 生态

全村的希望

2018 下半年,DApp 成为冉冉升起的一颗新星,几款爆红的游戏吸引了所有人的焦点, 后期的竞猜类游戏占据了百分之九十的 DApp 生态,交易额高达140亿流水, 并催生庞大的矿工产业。目前DApp处于早期探索阶段,未出现大规模实际应用价值的DAPP,但它饱含了全村的希望。

大事记(选取)

  • 7月19日,考验人性的游戏 Fomo3D 开始蹿红,并在3天的时间里迅速积累起1.1万枚以太坊的奖金池和十倍增长的活跃用户,到了8月25日, 累计流水至9万枚以太坊,约合人民币1.7亿。

  • 9月末, EOS PIXEL MASTER 像素游戏 成为另一个追逐的资金盘游戏。

  • 没过几天,10月2日解谜游戏—— 310 BTC 横空出世,成为朋友圈刷屏的对象。

  • 以上几款皆为「有限游戏」,过了某个阶段流量和成交量就会骤降。 成为「无限游戏」的典型例子是9月21日上线的骰子游戏——BETDICE ,几个月以来除了偶尔掉下第二名,大部分用户活跃度和交易额都在巅峰榜上笑看第二名的厮杀。

  • 首款为人所知的骰子游戏是8月18日上线的 EOSBET ,后因黑客的光顾而被 BETDICE 后来者居上。

  • 除了游戏型的 DApp ,还有 涉及各个领域和功能的 DApp ,租赁平台 Chintai、音频交换Emanate、数字收藏品UNICO ……

  • 同时也有一些 从以太坊迁移到EOS的DApp,更多项目在EOS 上落地生花 ,例如概率游戏EOSBet、健康医疗应用Medipedia、二级市场购买活动门票的平台Tixico……

  • 9月18日,Bancor发布首款去中心化流动网络跨链产品——BancorX

  • 10月15日, USDT 暴跌8% ,并且「usdt 暴跌」迅速蹿上了微博热搜。

  • 10月份,Block.one 为入门级并且有抱负的区块链开发者提供一款新型的在线学习工具包: Elemental Battles(元素战斗)

  • 10月24日—10月25日,BetDice 发生严重的矿工砸盘套利行为。

Part

3

安全事件

寸草不生的灭霸们

这一年黑客从未缺席过,各大游戏方成为它们的提款机,因黑客攻击而下架的游戏不胜其数;用户对账号、私钥的错误操作、丢失,安全意识的薄弱,同样造成大量的安全事件。

大事记(选取)

  • 3月份诈骗频出 ,据 BitCoinNews 统计,虚拟货币领域每天有接近900万美元被骗子骗走。

  • 3月7日,币安交易所遭到黑客攻击。

  • 3月20日 慢雾披露以太坊生态一个严重安全缺陷,称之为“ 黑色情人节 ”。

  • 4月打着各种噱头的代币出现肆意圈钱。

  • 5月29日, 360称发现EOS重大漏洞 ,官方最新回应已修复。

  • 7月5日, RAM交易出现大量钓鱼事件。

  • 截止7月8日, 社区接到六起报告丢失EOS 的案件,丢失的EOS数量从几十到几十万个不等

  • 下半年大量黑客攻击而损失 EOS 的 DApp(如图所示),而这仅是冰山一角。

Part

4

EOS 资源

慢速与激情

七月份是 RAM 的一月,没人记得是谁先瞄准 RAM 市场, 投机客对 RAM 的囤积导致价格瞬间攀升 ,开始有大量的人伺机而动找寻机会,BM 活跃于电报群和发文章表明对此看法……炒完 RAM 大家开始把焦点放在另一资源 CPU 上,后半场 DApp 迅速发展, CPU 因游戏而紧缺,一堵再堵, 催生了许多租赁资源的服务和工具。

大事记(选取)

RAM

  • 7月2日, RAM价格持续发酵,致使其价格不断攀升 ,其最高价格达到0.2EOS/kb,相比于初始价格翻涨了十几倍。其原因是有部分投机客的大量囤积导致。

  • 7月5日0时,BM 发布了《EOSIO RAM Market & Bancor Algorithm》文章 谈论 RAM 市场和 Bancor 算法。

  • 7月9日,EOS主网上线才短短25天, 交易 RAM 产生的手续费已超过130万个EOS。

  • 7月12日,BM 现身 EOS 主网节点群与 BP 们讨论 RAM 的释放率, 提出初步以每年 64GB 的速度扩容的想法, 是否执行取决于节点们的共识。

  • 7月26日晚 BP 会议中投票通过 “每个区块增长 1 KB” 的 RAM 扩容方案后 ,BM 现身 EOS 官方群表示: RAM 的价格已经下跌,这对开发者来说是好事。

  • 8月3日清晨,BM 发表关于 EOS 资源租赁及租金分配的提案

  • 8月28日晚,BM 发布了文章 《防止意外的 RAM 消耗》

  • 11月15日,EOS 账户 sayyousayme1 分三次大量卖出 RAM;11月24日,RAM持仓大户xxbadpandaxx已清仓RAM。

CPU

  • 7月28日, EOS主网CPU抵押价格短时间上涨达53倍 ,从0.00828EOS/ms/day上涨至0.443EOS/ms/day,但CPU并不具备投机和短期买卖盈利机会。

  • 7月31日,BM 透露将会创造 CPU 租赁市场,允许买卖授权。

  • 8月3日,BM的文章《EOS资源租赁和分配方式的提案》 对CPU资源机制做了详细介绍。

  • 8月9日,Scatter 发布 Desktop 8.4.0 版本,增加买卖 RAM 和抵押 CPU / NET 功能

  • 8月18日,因为 CPU 资源不足,火币全球站暂停EOS和及EOS上的代币ADD、IQ等的提币业务。

  • 9月7日,由于blocktwitter发起了大量压测性质的合约调用,导致CPU使用成本增加。

  • 10月17日, EOS 网络 CPU 带宽资源侵占严重,导致普通用户的转账出现 CPU 资源不足 ,无法正常转账。

  • 10月18日,EOS 主网已经发起了一个提议,将主网的全局参数 TARGET_BLOCK_CPU_USAGE_PCT 从 10% 提升到 20%。 这一改动将至少提升 2 倍的可用 CPU 资源。 该提议经过BP投票,已通过。

  • 11月8日,BM 在电报群透露 REX 已经投入实施并且在进行测试, 一旦推出,市场将重新定位 CPU 的价格。 同一天,EOS Authority上关于CPU变更的提案通过。

  • 11月13日, EOS主网CPU再次调整,由30%降至25%。

  • 11月24日,因多个DApp游戏方上线新游戏和新活动,导致主网CPU资源爆增。部分游戏方合约账号CPU存在资源不足的情况,导致无法正常游戏。

  • 11月30日,Block.one 为解决 CPU 问题努力 正在进行很小的硬分叉改进。

  • 12月13日,BM 提出解决 CPU 资源稀缺的建议,认为开发者设计时应该考虑效率。

  • 其间出现了许多 CPU 租赁服务和工具(如示仅为一小部分)

Part

5

熊市

落落起起落落落落

回顾这一年,「熊市」贯穿始终,观看一年币价的曲线——落落起起落落落落,完美诠释了币圈人一年的心情,从仰望星辰大海到一壶茶一包烟几个破币看一天,从群里狂热看空看涨到开始聊起养生,众人的热情跟币价成正比逐步下降,开始放缓脚步。

一年 EOS 价格趋势

这一年,Block.one 从 EOSIO 1.0 版本发到 EOSIO 1.6.0  ;BM 活跃于电报群与社群成员相爱相杀,发布“去中心化的区块链治理”“普遍资源继承”等文章引起社区探讨,「 BM 跑路 」宛如月经贴每隔一段时间便会出现;全球黑客马拉松活动从香港、悉尼开到了伦敦、旧金山 ;认真做事的项目方从未停下脚步……

最后,献上 BM 与社群成员的一段对话结束2018年起起落落的心情:

群成员质疑:“如果 EOS 在两年内归零,RAM 扩容到 1 TB 也没有意义。”

BM :“如果这两年太阳就炸了(变成超新星),那么一切的工作都没有意义。”

生态图(更新至9月)

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