以下是AMA实录:
1.问:今天其实The Sandbox有很多好消息要跟大家分享,那在正式进入正题之前,我们先来了解一下@Harvey 请问您可以先做个自我介绍吗?您最早是如何进入区块链行业并加入The Sandbox的呢?
答:Hello 大家好! 我是 Harvey, The Sandbox (沙盒)的中国区总监。The Sandbox 是一个去中心化的游戏平台 (https://sandbox.game)。很高兴能认识大家!
我个人从美国回来后, 在中国香港和内地过去20年创办了几家公司,包括创意、内容创作和虚拟现实(VR)类,其中有谷歌街景供应机构360central。
2003年到现在,我也是 Getty/iStock 黑钻创作者,早年在国内建立团队和举办了一些分享会和内容创作工作室。最早是2009年接触到比特币,在2017年已参与设立区块链VR内容相关项目。
由于个人对区块链和内容创作,由其是UGC(User Generated Content)的热爱和一点点经验,而过往的积累我所创作的内容让我可以得到一定的财富自由,所以去年6-8月进行投资研究时发现了 The Sandbox,一开始是以投资者身份参与。接着,很自然的加入了创作者基金会成为创作者,因为我非常看好 The Sandbox 的内容平台赋予创作者的市场比我以前多年参与的广告图库业更大得多。过程中认识了 Sebastien Borget, The Sandbox 的创办人兼COO,并非常认同他的理念,于是加入了团队希望能够协助启发和分享给新一代的年轻人以创作在 The Sandbox 发展自己的内容和游戏事业。
2.问:可以介绍一下The Sandbox并且阐述The Sandbox和其他竞争对手的竞争优势?
答:在我们看来,即便 The Sandbox 同其他虚拟世界有相似之处,但各有各的特点,他们的也非常棒。The Sandbox 更专注于在虚拟世界中创作游戏,在这里,玩家可以在社交中心进行社交活动,也能游玩 MMORPG (大型多人在线角色扮演)或者冒险类游戏,享受任务、对抗、击杀还有收集物品与获得奖励的乐趣。我们在电子游戏行业超过9年的经验!第一代2D版本 The Sandbox 在2012年就推出于移动端平台。
另一方面,NFT也提供了互操作性,用户可以跨平台使用交易 The Sandbox 这些 NFT,而这也是我们虚拟世界的优势之一。
我们认为未来玩家才是 UGC (User Generated Content)游戏的主人翁。玩家、创作者、艺术家、LAND 拥有者还有 SAND持币人都是社区利益相关者,他们对 The Sandbox 生态系统做出的贡献将会转化为奖励并回馈他们。他们与 The Sandbox 团队的利益是一直的,我们也将以用户至上作为原则,致力于社区推动项目发展。
3.问:The Sandbox 过往的土地售卖从数据和营销角度都非常亮眼,年初的售卖超出了去年一年的总和,而每一期土地售卖也都是和各类IP有深入合作营销,请问 The Sandbox的土地售卖是如何进行一级和合作方是如何一个合作模式呢?你们会向哪些合作方展开怀抱?
答:The Sandbox 的其中一个重要的使命是支持文化的发展,我们希望在全新的元宇宙中把现实世界导入到虚拟世界,目前有超过100个合作伙伴,其中包括 The Smurfs、Care Bears、Shaun the Sheep、Atari 和 Roller Coaster Tycoon 等。
体育俱乐部和联赛、音乐艺术家、名人和好莱坞系列是下一步,我们在所有这些领域都有计划。采用 NFT 技术并通过一些大 IP和品牌的合作,从而把你在现实世界熟知的人和文化连结起来。这样可以使元宇宙的内容得以提升,有了更多的可能性,在现实和虚拟世界里同时与他们互联。简单的说,在现实世界有历史和据影响力的 IP、名人和品牌,我们都希望他们一起参与丰富The Sandbox 并带给玩家用户优质的体验。
4.问:27号晚上9点我们又将开启一轮的土地售卖,我们目前土地售卖的频率是如何?回顾过去的土地售卖情况,The Sandbox的土地价格曲线是如何呢?投资者的回报率如何?持有土地的用户除了拥有之外,还有那些好处呢?
答:土地销售来说,一般没有一个固定的频率。我们会按照不断新的合作方的加入来分组和设计主题。比如上次是”创新者 LAND (土地)销售”, 有來自科技和投資界的名人合作伙伴, 今晚的 Land 售卖是 “Euphoria” 主题,包括了陈奂仁与一众名人音乐艺术家、游戏工作室和其他 NFT 元宇宙加入 The Sandbox。他们都会致力在 The Sandbox 中创建自己的游戏体验空间。
The Sandbox 增加了主要的战略合作伙伴,其中包括Nifty Gateway、21x 和Gemini 等加密项目,以及著名的硅谷风投和投资伙伴,包括Galaxy Interactive(全球游戏风投和互动格局中50多家公司的投资者,包括RTFKT、Bitski、Mythical Games、Immutable 和WHALE)、Bill Lee(Craft Ventures 的联合创始人、Big Fish Games 的前董事会董事、Cloud9、Coinbase、Opensea 和Tesla 的早期投资者)、Ken Howery( Founders Fund 的联合创始人和前管理合伙人、PayPal 的联合创始人、Sundeep Madra(连环企业家和投资者)、Gemini Frontier Fund(由Tyler & Cameron Winklevoss 创建),Chris Ye(Uken Games 的首席执行官和热门游戏的创建者)手机游戏Bingo Pop、Ava 的庄园、想成为百万富翁)、Alex Reece(Unity、Draft Kings 和Lyft 的早期投资人)、Michael Witz(Redemption Games 的创始人和收入最高的手机游戏Cookie Jam 和Sweet Escapes 的创建者) 、Edward Saatchi (Virtual Beings 公司Fable 的创始人)和Patricio Fuks(连环企业家和投资者)、以及重金属乐队Avenged Sevenfold。
持有土地的用户可以主办游戏、玩游戏、质押(赚取被动奖励)、租赁、举办比赛和赠品活动、组成 DISTRICT (区域)和成为元宇宙治理的成员等等。
5.问:我们近期推出了第二届中国Voxedit大赛,我们知道第一届举办的非常圆满,请问这一届有什么不一样?为什么会选择“国风+潮流”这个主题?活动细节是什么呢?
答:我们考虑了很久到底第二届的主题应该是什么。一开始是想用跟韩国一样以「吉祥物」作主题,是一个最直接的想法。
有幸这次和国内四大高校区块链协会共同举办这次大赛,包括:清华大学学生区块链协会、北京大学学生区块链中心、上海交通大学区块链协会、浙大区块链俱乐部。后来跟高校协会还有嘉宾评选委员会商量后。他们提供了很多宝贵的意见,得出了一个更开放和受大众欢迎的主题「国潮」!
“国潮”从字面来看意为“国风+潮流”,可以说是有传统特色的,并具有独特识别性而受其民众认可的潮流风尚。可指国家和民族所传承的物质、精神、行为、制度等文化及其相关的人、物、技、艺等,而潮流一般指和年轻人的生活息息相关的物质消费品或流行文化艺术,二者的结合在根本上就是旧和新、小众和大众、传承和创造等的冲突化解和相互共生。
6.问:在上一届的比赛中有没有一希尔那个你印象比较深刻的作品或者在voxedit的创作者库中有没有一些创作者的经历让你比较印象深刻?
答:虽然上次是第一届的VoxEdit中国大赛,多数的参赛者都是刚接触体素艺术。但当中大多作品都很棒的。
我认为在 The Sandbox 中的体素作品好坏除了美感外,也在于它的用户买家接受程度,商业价值等。如果你只是为了纯艺术创作,一般来说这是相对主观的,而且更多基于创作者个人的艺术修养和创作理念等等因素来吸引收藏家。
在 The Sandbox 游戏世界里,更讲究的是它们的通用实用性,在不同的NFT系列内那些更受用户玩家欢迎。需要了解每种类别的使用场景,比如是实物Asset资产:作品是NPC还是装饰物件、是敌人还是植物等。再者,是设计这些Asset时要考虑它的稀有性,如果是花早树木,虽然稀有度低,但更多用户会购买使用在广泛的场景内。如果是花上长时间精心制作的boss或者独特动画的战士Asset,有可能只铸造成1份NFT而卖价会是上数万Sand一件。
我相信各种武器装备和时尚潮流穿戴物是一个很热门的类别,因为在虚拟世界里,这些也是玩家能力和身份的象征。
至于体素制作的工艺上,它是很容易上手的,不过如何用方块像乐高积木一样拼砌出自然流畅的线条和质感,还有用色方面渐变来巧妙得交代作品细节是一门艺术。需要多一点练习,大家也可以参考下国外的优秀作品。
目前我们的创作者基金 (https://fund.sandbox.game/cn) 在这一年多里资助了全球超过150位出色的体素艺术家创作。创作者可以获得95%的收入,相对传统内容平台的分成,的确是创作者的福音,也是 The Sandbox 一贯的愿景,赋能创作者和社区参与者来一起分享成果!
7.问:作为普通用户,想要参与The Sandbox的生态,请问能够怎么参与并且获得相应的奖励呢?
答:The Sandbox 虚拟世界邀请各位玩家和创作者参与以下活动:
● 使用 VoxEdit (体素建模和动画工具) – https://voxedit.io 进行 NFTs 的制作;
● 在我们的 #Marketplace 市场平台(市场平台) – https://www.sandbox.game/cn/shop/ 进行销售和交易;
● 用我们的 #GameMaker (无需编码的游戏制作工具) – https://gamemaker.sandbox.game/ 创建有趣的游戏;
● 玩游戏 – “边玩边赚”模式;
● 质押和赚取 $SAND ;
● 使用大量的 IP和品牌 NFTs 玩游戏、进行创作。
8.问:The Sandbox接下来的路线图是如何呢?
答:在接下来的几个月内,我们计划通过发布Game Client (游戏客户端)的第一个公开Alpha来打开我们的Metaverse (元宇宙)。用户可以进入我们的主枢纽社交中心并进行社交活动, 或参加第一季的 “边玩边赚” 游戏 。他们将在15天内经历40多个游戏关卡,根据完成情况,他们可以获得$SAND和NFT。
我们还将继续发布我们的Game Maker Beta,VoxEdit Beta和Marketplace Beta的主要更新,并落实第2层方案,以促进平台交易。
另外,我们会不断推出更多不同的社区活动,例如今天开始接受投稿的《第二届 VoxEdit 中国创作大赛2021》,欢迎大家一起参与和分享!
我们还将继续逐步销售我们的 LANDS,直到2022年年底,届时将引入DAO进行治理。在接下来的3-5年中,我们预计 The Sandbox 将由社区本身完全分散管理。我们的目标是从我们赋能的创作者中创造成功的故事,我们期待看到您成为我们社区的一份子。
9.问:很多人会诟病NFT资产的二手换手率低问题,您怎么看NFT资产的后续承接力?The Sandbox的NFT资产除了收藏之外,在游戏当中还有什么用处吗?
答:NFT 将不断应用于更多的使用场景,并且还将定期出现更多的创新示例。但其中最受欢迎的,还是游戏中的资产、交易卡/收藏品、虚拟房地产(土地)、域名和艺术品。
一般来说,在任何应用程序内购买的资产或免费游戏内购买的虚拟货币都是无法提现、重新使用、转售或以其他方式跨游戏或平台使用的。它们是易腐耗品。
但是,你在游戏中购买的任何东西 (NFT) 实际上都是属于你的。每个资产都是唯一可识别的,可以证明的副本数量有限,并且可以在用户之间转移,而无需征得开发人员的许可。更好的是,它也可以转移到游戏外部,在市场上出售或甚至在其他游戏中使用。
简而言之,区块链游戏和 NFT 复制了现实世界,一个独特的人将购买独特的吉他,然后他/她将能够选择任何方式转售。随着不断新增和创新的使用场景,NFT 实际上可以代表任何类别的数字资产,因此还有非常大的市场潜力和增长空间。以 The Sandbox 为例,用 VoxEdit 制作的 NFT 到时任何人都可以上传到市场平台,让用户购买并用 Game Maker 导入到他们自己创建的游戏之中在不同体验场景中使用。当中分成四大类:实体、装备、可穿戴设备和艺术品。玩家用户可以使用或在跨平台交易。
10.问:NFT+的赛道中,您比较看好哪个赛道?
答:我觉得 NFT 的最佳应用之一是 Metaverse (元宇宙),其中游戏、用户生成的内容、艺术、金融、化身、多人游戏和社交是对玩家之间互相增值有形价值的概念。NFT 提供的好处类似于任何有形的有价物,拥有唯一和有限的属性,以及拥有全部所有权并将其出售给任何人的能力。如果你投影这些属性,就会发现 NFT 无所不能。
我们对结合有形和数字艺术的 NFT 尤其感兴趣,例如 CryptoKaiju 的推出的,可以在 The Sandbox 中扮演游戏角色的乙烯基玩具,或者最近的 FEWO x RTFKT 联名运动鞋等,还有些人已经将 NFT 用于稀有的酒品收藏,例如 Wiv.io 或 NFTSpirits.
来源:beep币扑
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来源:https://cointelegraphcn.com/news/the-sandbox-beepcrypto