RNDR CEO Jules Urbach:RNDR渲染网络如何赋能新一代NFT及虚拟世界
3
月
31
日,
OTOY
、
RNDR Network
创始人兼
CEO Jules Urbach
做客币乎直播间,就去中心化
GPU
渲染、
NFT
等进行了深入分享。
PANews
作为媒体观察团参与了本次直播分享。
主持人: RNDR 这个项目主要是做分布式渲染 GPU 平台。渲染是把 2D 的图像变成虚拟的 3D 的立体模型。广泛应用于电影、游戏和建筑设计等领域。技术发展先进之后,游戏可以实现时时渲染。在游戏中的地图,如果玩家没有探索到,游戏中不会展现出来,但玩家一旦到了那里,图像就自动显现,这是时时渲染的厉害之处。
但渲染技术会存在两个严重的问题。一是速度比较慢,二是渲染成本比较贵。
据说《阿凡达》当时渲染用了 4 万颗 CPU ,用了 104PB 的内存的实际网络带宽,连续不断的渲染了一个多月,只是一部影片。所以速度是很慢的;
另一方面是成本贵,因为要用到 CPU ,甚至更高端的要用到 GPU 。时间用得长, GPU 数量用的多,对普通人是很难做到的。
项目方就是要重点解决这两个问题。首先是用区块链的方式解决 “ 贵 ” 的问题。把分布在世界各地的 GPU 整合起来,自己做一个中心化的平台。有(渲染)任务就发布到平台上,谁有闲置的算力就可以提供出来做渲染。这样成本就能节约很多。
对于速度问题,项目方本身来自传统领域背景。母公司 OTOY 曾出品过很受欢迎的渲染器 Octane Render 。到目前为止已经发布了 4 个版本,已经大幅提高了渲染的速度。
项目除了做 GPU 的集成平台之外,还提供一站式的渲染工具。这样对艺术家就不需要有任何开发背景就可以在上面简单的进行操作去做渲染。平台上已经吸引到了很多艺术家。比如之前作品拍出天价的 Beeple 以及 Pak 都已经应用了 RNDR 平台。
RNDR 未来会将自己变成 NFT 的集市。因为在平台上做渲染。很多数据就会沉积在平台上,平台就能掌握大数据,就可以对产权进行确权。在 IP 进行保护的情况下做 NFT 的交易,大家会更信任和容易。
今天的嘉宾 Jules 是 RNDR 的 CEO 。他也是 OTOY 的创始人, 18 岁时就做了第一款游戏,也被很多杂志报道,被 George Gilder (美国未来学家、经济学家,被誉为数字时代三大思想家之一)称为 “ 发明能力最强的软件开发者 ” 。
项目的代币 RNDR 上了虎符、库币、 Gate 和火币。项目去年已经被 Coinbase 上了观察清单。所以上 Coinbase 也不是遥远的目标。
真正的功能型代币少? RNDR 想做什么
主持人:先请 Jules 介绍下自己和项目的情况。
Jules : 我自己做图形设计做了很多年。为一些大的电影和游戏做渲染。在 5 年前发现在 GPU 渲染时会遇到问题,所以想要为艺术家提供一站式的解决方案,因此就做了 RNDR 这个区块链平台。利用区块链去中心化的分布式的力量。 RNDR 上的所有数据和作品都会被标记在区块链上,考虑到 NFT 和大规模的利用到 GPU ,这点对艺术家是非常重要的。
RNDR 平台对艺术家来说,提供了完整的工具包。包括 3D 建模需要的工具包。其中有个工具非常受欢迎, Beeple 和 Pak 等艺术家都在用。
艺术家如何在平台上提交渲染任务呢?特别简单,只要有一个文件,将其上传,配置好,就可以在区块链上完成渲染任务。完成渲染任务之后,做完后的艺术品就会变成一个 ERC721 的代币,也就是一件 NFT 。其实你就拥有了 NFT 的所有权。除了创作作品之外,也可以把很多 NFT 资产整合起来,形成合集。这是对艺术家来说。
同时, RNDR 平台也吸引到了一些传统巨头的注意,它们希望投资我们。比如迪士尼、 HBO 等。我们在传统领域已经存在了商业根基, OTOY 为传统的巨头提供渲染服务。现在我们通过和这些巨头的交流,告诉它们 NFT 是什么,区块链是什么。它们就非常感兴趣,希望能够投资。
RNDR 想要解决的问题是 GPU 数量不够以及渲染非常贵的问题。
在 GPU 算力上,项目方通过平台可以很好的解决。针对渲染很贵的问题,如果是一层上的 NFT ,本身制作成本就很高。而且有些 NFT 看起来会像是设计的不是 那么好。而我们希望能在二层设计很好的系统,这样创作 NFT 变得成本很低,创作会很容易。也可以真正反映出艺术家和工作室真正的水平。
我们也希望能做一个动态的系统,提供软件包,使得艺术家能够以流媒体的方式 持续产出 NFT ,形成时时的渲染。
在今年,大家可以期待,我们会推出很多区块链的 APP 。
上面提到的这些其实每一个都不容易做到。而我们想要把这一切都实现。
主持人:大家都很关心代币的问题, RNDR 的用途是什么,是否是真正功能型的代币?
Jules : 目前在区块链行业,真正的功能型代币其实数量并不多。 RNDR 就是其中之一。首先要使用我们的平台,无论是做云渲染还是做图形渲染。 RNDR 都是最基础的计算单位。
我们的代币有 Staking 的功能,艺术家或节点可以 Staking 代币,比如在提交渲染任务后,通过支付代币的方式,或者通过 Staking 代币的方式使得他们提出的任务排到更优先的位置。
代币也包含了一些其他应用。对于项目方而言,我们的任务是让代币的用途越来越广泛。
RNDR 代币可以代表渲染的速度,或者说 GPU 的速度的单位。如果你比较熟悉 GPU 速度的概念,比如英伟达就会在官方公布的数据中,就会用到这个指标衡量 GPU 速度。最近它们和苹果的合作中,也用到了这个指标。用户在选择时也会参考这个指标。 RNDR 代表了每小时可以做到 100 。
最开始我们和亚马逊合作,用 AWS 云做现在的事情。但等到 RNDR 区块链网络开发完毕后,更多用户会发现,在 RNDR 区块链网络上做渲染的速度要比在 AWS 上要更快。可能是 4-8 倍。
RNDR 要比在公共云上渲染更加便宜,当然也取决于用户的数量以及系统中 GPU 的算力以及市场的供需情况。
之前也提到,作为一个 NFT 创作出来,不仅仅是图像本身。其中的资产、场景都可以成为 NFT 。这样就可以对 NFT 资产和所有权进行追踪。可以知道是谁上传的渲染之前的文件,谁就拥有之后创作出来的 NFT 。
作为艺术家,如果你的 NFT 被别人使用了,你就可以从中获得分成。
总体而言, RNDR 在提交渲染任务时可以是计价单位。同时,这个单位也代表了 GPU 的渲染速度。它也代表着能够让创作者从作品中获得收入的计价单位。
主持人: RNDR 这个区块链网络要如何使用呢?
Jules : 如果是普通用户,直接用我们的网站上下载软件就可以。作为艺术家,如果还不熟悉整套的操作,也可以到苹果电脑的应用商城中下载可以免费使用一年的软件。当然很快我们就会上线在 IPAD 和 IPHONE 上使用的版本。
如果你有 GPU 想参与挖矿,可以到网站: rendertoken.com 联系我们的团队。
现在有很多节点和潜在的候选人都对参与 RNDR 的挖矿非常感兴趣。已经在等候清单上。
一方面艺术家会对我们的项目感兴趣。我们也会为艺术家提供最好的产品。另一方面,有很多挖矿的人也对我们的项目很感兴趣。
“代币化是属于未来的事物 ”
主持人:作为已经在传统行业深耕的大佬,为什么会愿意进入到区块链领域?区块链领域在未来几年,包括 RNDR 项目最感兴趣的是什么?
Jules : 我自己在 2008 年就写了 “ 基于代币化的光线追踪 ” 。这在当时是会改变渲染行业的。那时候还没有亚马逊,也没有以太坊,但我知道要有代币化,代币化是属于未来的事物。所以在十几年前我就提出了这个想法。
但直到几年前,我的一些切实的行动才使得想要做的事情变成了现实。未来我们会推出更多的技术。其中包括 “ 全息像素 ” 技术,也是 Beeple 很感兴趣的。要做全息的影像,要求的分辨率比当前要高一百倍。所以我们未来一、两年的重点就是做全息影像的渲染。
目前我们已经和一家做全息显示屏的公司合作。目前大家还是会觉得要把 NFT 放在一个物理实在的画框中。我们合作之中, NFT 就会有一个全息的显示屏。这家公司已经获得了 LG 和三星三千万美金的投资。
我们也会基于 AR 制作增强现实 NFT 。这也是 Beeple 非常感兴趣的。 Beeple 已经发布了一个作品就是与 AR 相关的。
在今年年底之前,我们会推出一个 SDK ,允许第三方的开发人员基于 RNDR 开发自己的应用。
另外因为考虑到要做全息,就引入了一些人工智能的工具。其中包括用人工智能做降噪,从而使得渲染后的图片变得更加干净。
主持人:您描述的这样的世界真的是非常值得期待的。想请您总结下对未来的看法以及 RNDR 在未来会扮演怎样的角色?
对 RNDR 来说,包括给艺术家提供渲染的平台,提供很多工具,向第三方提供 SDK ,允许他们基于 RNDR 网络做 APP 。这一切也是希望能够搭建一个生态系统。
目前我们已经能够看到, RNDR 所做的事情改变了一些艺术家的创作方式。同时也为矿工提供了一种新的可能性。一些矿工已经不想局限于传统的,以浪费算力的方式,通过计算去挖比特币,而是希望真正的参与到区块链的世界。比如通过提供 GPU 做一些艺术家想要和需要的事情。
代币价格是长期的, 未来或有销毁计划
主持人:大家都很关心代币的价格,您是怎么看的?
Jules : 代币有市场(二级市场的交易),一定程度上是好事。因为可以让市场以非常自然的机制来自行判断代币的价值。但另一方面,大家必须看到代币的实际用途确实是存在的,无论是过去、现在还是未来。项目方努力做的就是增加代币的用途。
代币的供应量是有限的,而随着未来用途的增加,对代币的需求就会增加。随着 RNDR 区块链网络的上线,用同样的钱,在 RNDR 区块链网络上可以是 AWS 上的 4-8 倍。这代表了网络公用的增加。
另外,代币市场是必要的,因为代币必须要有流动性。有了流动性,艺术家才有渠道能够买到代币,完成想要做的渲染任务。随着使用平台的人越来越多,而代币的总量是有限的,随着需求的增加,市场自然会去发掘其价值。
如果你能超越代币本身去评判一个系统。如果系统能够提供的服务是独一无二的,那系统本身的价值一定是会超越其上提供的服务价值之和的。这点我已经从向艺术家提供工具上感觉到了。因为我们提供给艺术家的工具是独一无二的。
总结下,用户使用代币可以在我们的平台上进行渲染。 NFT 可以对艺术家的作品进行确权。允许艺术家从所创造出的 NFT 中进行分成。这些都代表着对代币价值的认可。
至于代币的价格,可能不能只看短期,而是长期的东西。而且对于我本人也是如此的。我对渲染行业的思考,比如提出的代币化渲染的专利其实也能说明我也是一个长期主义者。
我相信很多社区成员也会像我一样是一位长期主义者。如果考虑到未来的人越来越多,代币的用途越来越广,在供应量有限的情况下,肯定会有自然而然的机制会发掘到代币的价值。
互联网和操作系统的出现,改变和重新定义了计算。这件事已经持续了几十年时间。这也是我对 RNDR 网络的终极设想。我希望能够重新定义一种新的范式。当然这不会一蹴而就,需要循序渐进。
主持人:关于上线 Coinbase 和币安的计划, Jules 的回答是现在正在推进之中。 RNDR 会考虑在 Heco 或以太坊的 Layer 2 上线吗?
Jules :目前我们用的是 Algorand 。至于转到其他系统,我们在和 Algorand 以及 Polygon 合作之前已经评估了各个系统。 RNDR 的账本也是一个独立的二层(应用)。如果真的要转也是有可能的。
但 Polygon 已经向前迈进了很大一步,不论是维持现有的方案还是未来有更多的可能性,其他的二层解决方案比如 Heco 我们抱持开放的态度。这一切如果有了消息,都会和社区公开透明的分享。
下面再介绍下 RNDR 项目的投资机构,早期包括了迪士尼和华纳兄弟,还有一家公司在 OTOY 和 RNDR 的成功上都扮演了重要的角色。
大家也可以期待在未来 RNDR 网络上会出现更多的内容。我们和好莱坞有合作,在技术方面做得也很好,现在进入区块链领域。这些跨界的内容都会逐渐下沉到平台上来。我们和做 3D 软件的 out desk 有合作,另外我们也和 MANA 有合作,通过 RNDR 渲染一些 3D 模型,放到 MANA 世界之中。所有这些合作的信息都在社交媒体上有公布。
主持人:有人问是否会让更多的矿工加入挖矿?
Jules : 我们会在今年年底之前再推出一些基于 RNDR 的应用,这将会是除了 RNDR 官方之外,第三方开发的首批,并且正式推出使用的应用。
说到挖矿,我们最近在不断增加网络中 GPU 的开放节点。包括目前我们也在支持英伟达最新的 GPU 和 AMD 的 GPU 。目前你要参与挖矿,需要等待六个星期的时间,让我们把你的设备接入网络。如果感兴趣,矿工可以填写意向表: https://rndrteam.typeform.com/to/OyZwsp 只需回答五个简单的问题,即可完成申请! RNDR 团队将联系申请者,帮助其进行节点搭建。
主持人:下一个问题,渲染价格会随着币价上升吗?有销毁计划来增加代币价值吗?
Jules : 并不会。这就是持币的价值所在,币价如果上升的越多,对持币人而言,意味着使用同一个代币,能够完成的渲染任务是更多的。这对于艺术家而言是比较好和稳定的事情。
虽然看每天币价会有涨有跌,但如果看每个星期或更长的时间,价格平均是比较稳定和平衡的。
关于销毁计划,在过去一年半已经销毁了 15 亿总量的代币。但目前暂时还没有进一步销毁的计划。因为现在具有 Staking 的功能,艺术家要使得自己的渲染任务能优先被处理,作为矿工要使得自己的 GPU 优先分配到任务,都要通过 Stake 的方式获得优先权。这是代币的功能性所在。包括有些人会持有币在钱包里就不动了。这些都会在实际上减少市场中代币的流通量。
但并不意味着完全没有销毁计划。就像一年半之前觉得时机成熟了,就销毁了。未来如果时机是对的,也可以再做销毁。但目前我们想观察一下
Staking
能带来怎样的效果。因为有些渲染真的很大,可能需要花几个月的时间才能完成。所以我么现在会优先帮助大型的工作室完成大型的任务,通过
Stak
的方式观察其对于流通量和代币价格会出现怎样的影响。
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总锁仓额突破131亿美元,9月独立地址总数超12万个
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