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2020区块链游戏有哪些期待?我采访了5位资深从业者

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如果你问:在区块链行业中,什么细分领域的从业者是最有趣的?

我会说:不是西装革履、严谨严肃的金融专家,也不是PPT上堆满公式、架构图的技术大咖,而是 用创意和技术为世界撑起一个梦幻角落的区块链游戏从业者

2019年,对区块链游戏来说,是看似平淡却不平凡的一年。平淡的是,这一年没有出现现象级的区块链游戏,也没有爆款DApp。不平凡的是,这一年《暗黑链游神》《EOS三国》《HouseGO》等区块链游戏异军突起,AMD、Ubisoft(育碧)、微软等巨头纷纷入局,Immutable、Dapper Labs、Enjin、Mythical Games、Gods Unchained均有上千万美元的融资,还有Cocos-BCX主网上线、MixMarvel打造生态、CelerX推出。

区块链为玩家创建了一个新的世界,而从业者们正努力为他们铺好迎接的红地毯。

回顾2019,展望2020,巴比特采访了五位区块链游戏的从业者。他们是顶尖的区块链游戏的开发者、基础设施服务商和数据服务提供商,他们对游戏有着无比的热爱与执着, 区块链像是他们人生航途上一座美丽的岛屿,它足够迷人,让人流连忘返。

吴啸:只要有喜欢我们的玩家,就更要努力做出新的探索

吴啸是纯白矩阵创始人兼CEO,过去的一年,纯白矩阵最为人所知的是,Libra白皮书发布后(2019年6月18日)的一周内,推出全球首个接入 Libra 的 Move 语言的云端 IDE。那段时间的朋友圈几乎被这一消息刷屏。

吴啸本人是一个资深的游戏玩家,也是独立的游戏开发者,去年7月,巴比特对吴啸做过一次专访,他给人的感觉是:认真时,是成熟冷静的程序员;笑起来时,像是天真活泼的大男孩(他是1992年生)。

巴比特:2019年最开心的事情是什么?

吴啸 :我觉得最开心的是我们和香港中文大学(深圳)游戏与多媒体实验室(GAIM)的合作游戏“节奏地下城”上线了,还是挺不错的。这是第一款基于区块链的音乐游戏,很有创意。
巴比特:整体上看,2019年区块链游戏还是处于逆境中的。你们长期坚持下去的动力是什么?
吴啸 我们纯白矩阵一直都是具有高度的自我认可哈,我觉得这点很关键。 你需要认可自己的产品,并且持续地创作出能让自己满意的作品。如果说逆境,那么其实我们一直是在逆境中的。不过,我觉得只要有喜欢我们创意的玩家,就更要努力做出新的探索。我们接下来也会和GAIM实验室做出更多有意思的探索,让区块链游戏在更多的领域落地。
巴比特:区块链游戏的从业者似乎比其他领域的人更有趣、可爱。
吴啸 :可能因为区块链游戏的人员比较淳朴吧,大家都有想干的事情,然后也都为之努力。
巴比特:2020年有什么期待?
吴啸 :我们其实2019年已经在中间件和开发者生态发力了, 我们的ChainIDE目前是全球流量最大的云端区块链IDE 。我们认为2020年会到区块链应用落地的阶段,我们期待会有更多的区块链游戏落地,也期待我们的中间件系统和ChainIDE生态,能够服务更多的开发者落地区块链应用。

胡烜峰:为链游行业建立新的商业模式,这是一种荣耀

胡烜峰是Game Farmer创始人、《暗黑链游神》制作人,暗黑链游神是近一年最受关注的区块链游戏之一,它是一款主打区块链+3D模式的 MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏),支持玩家自制上链资产,也能够完全拥有数字资产,并且用户可以自主定价、自主交易。

胡烜峰在游戏行业有15年的从业经历,性格外向,自带逗比属性。记得去年8他在上海举行的全球区块链游戏生态大会的演讲中,用《权利的游戏》中守夜人的誓言,来证明自己对区块链游戏的信心和决心(话说回来,这誓言够狠的),如下:

听我誓言,作吾见证: 长夜将至,我从今开始守望,至死方休。 我将不娶妻,不封地,不生子。 我将不戴王冠,不争荣宠。 我将尽忠职守,生死于斯。
巴比特:2019年最开心的事情是什么?
胡烜峰 :最开心的当然是总书记给区块链打了一剂强心针,对我们做区块链应用的团队来说, 更加坚定了区块链是符合国家战略方向的,也是符合整个时代发展方向的。 另外,在游戏领域,最开心的就是暗黑链游神在去年12月1日公测了,目前是区块链领域排名前三的大作产品,我们在年底得到了金色财经的最佳创新应用奖,得到了链茶馆的最佳区块链游戏奖,暗链日活过千,所有用户都期待着暗链能够在2020大放异彩。这应该算是最开心的事情吧。
巴比特:整体上看,2019年区块链游戏还是处于逆境中的。你们长期坚持下去的动力是什么?
胡烜峰 :暗链的核心思想就是让用户资产私有化、交易自由化,收益利己化,进而开创了P2E(Pay to Earn)的新的游戏商业模式。我们坚持下去的动力就是, 我们有机会为链游行业建立新的商业模式,这是一种荣耀 ,我们希望能够得到这个荣耀。为此,我们宁愿自己投项目,拒绝ICO私募,艰苦的自己做,也要走下去。
巴比特:区块链游戏的从业者似乎比其他领域的人更有趣、可爱。
胡烜峰 :因为游戏人一直很有趣啊。 游戏人是一群爱幻想,爱生活,爱这个世界的长不大的孩子。 即便做了链游,游戏人也是这样的理想主义者,希望通过好玩的有趣的游戏,让大家能够感受到区块链的魅力,感受到前所未有的游戏变革,感受到直观的区块链应用。我们就是这么可爱!
巴比特:2020年有什么计划?
胡烜峰 :2020年,暗链的目标就是活下去,能更新更多的版本。我们封测测试了5个月,更新了18个版本。我们希望,暗链能够再更新18个版本,能够活下去迎接新的希望的到来。目前我们还很弱小,还很无助,行业也非常凄凉,但坚持活下去,坚持走下去,就应该会有希望吧。

陈昊芝:单一技术无法给游戏和文娱行业带来颠覆性改变

陈昊芝是触控科技董事长、Cocos-BCX发起人,Cocos-BCX是2019年备受瞩目的游戏公链之一,其主网于2019年12月12日正式上线,除了节点招募、完善生态合伙人政策外,Cocos-BCX还提供完善的链游开发工具和环境。

陈昊芝是游戏行业里的一名老将,是中国游戏产业最有影响力的人物之一,对游戏有着极其深刻的理解和洞察。这种深刻可不是吹牛的,Cocos-BCX团队里有一个小伙伴,当初是在区块链媒体做记者,在一次与陈昊芝的采访中,被陈昊芝的人格魅力和对游戏的深刻理解所折服,之后就加入了Cocos-BCX。

巴比特:2019年最开心的事情是什么?

陈昊芝 :首先是国家开始推动区块链技术的发展,另外我们看到央行开始部署数字货币,有银行在测试数字钱包。过去的2年,虽然区块链游戏取得了很多进展,但是其关键瓶颈依然是数字货币在传统行业环境中的渗透率不足。这种用户基础的缺失,是区块链游戏行业乃至全球公链领域都面对的核心问题。如果这个问题不能得到有效解决,没有合规运营的途径,那区块链游戏的发展会比大家的预期要慢。

我们自己最开心的是 Cocos-BCX 主链生态的团队(链玩堂)开发的放置类游戏《加密骑士团》 ,在 Dapp.Review数据平台上有非常高的排名,并且有上千的日活用户。作为公链开发团队,我们非常注重生态中优质的开发团队。

巴比特:整体上看,2019年区块链游戏还是处于逆境中的。你们长期坚持下去的动力是什么?
陈昊芝 :每个行业都有其周期,且发展中要有人去做一些吃力不讨好的事情。Cocos-BCX 要做的事情之一就是提供一个友好完善的基础设施,去年主网上线后,不少游戏团队与我们取得联系。面对逆境,无他,只能面对,做好我们该做的事情,流水不争先,但争滔滔不绝。长期坚持下去的动力是看好区块链与游戏相结合的这个领域,同时我们也看好游戏+区块链+云+AI的方向。
巴比特:区块链游戏的从业者似乎比其他领域的人更有趣、可爱,而且这不是个别现象。
陈昊芝 :首先我觉得,真心实意的区块链从业者都很有趣、可爱,大家愿意为了区块链这般带有理想主义色彩的技术发展投入精力、金钱。其次,相对于金融、政务、版权等切实的、略显冰冷的领域,游戏本身是相对柔软的,可以做梦的地方。游戏存在的意义之一,便是满足大家的精神需求,让人们在繁忙生活中得以喘息,而能给你带来这种感觉的人,不是处于满心热爱,便是处于看透了某些事情,已对玩家心里有着足够洞察的状态。
巴比特:2020年有什么规划?
陈昊芝 :Cocos-BCX 的愿景是让数字世界的内容资产化,内容生产者可以与内容消费者建立一致的价值体系。2020年我们仍然会坚持做这件事情。目前我们会不断完善 Cocos-BCX 公链,以及 NHAS-1808 非同质数字资产标准等,使其对链游开发者更加友好,也会连接传统游戏领域,寻找更多的流量入口,与行业伙伴一起将链游做大。

单一技术是无法给游戏和文娱行业带来颠覆性改变的,技术融合是大势所趋。 当区块链、云游戏、5G和AI等技术融合,商业循环形成,飞轮效应显现,才有可能驱动更多的开发者提供有效的内容;而更多的有效内容、有效的玩法才会带来更多的用户;更多的用户会降低用户获取成本;用户会带来更多需求。这样才能让更多的开发者受益,更多的平台参与进来。实际上我们最终希望的是推动飞轮转动起来,让更多的人参与到生态中来,未来5-10年也许是最值得期待的基于区块链、基于5G、基于云技术的革命,实现大家真正的自我实现。

牛凤轩:资本的加持对区块链游戏领域的发展有非常积极的影响

牛凤轩是DappReview的创始人兼CEO,DappReview是国内首家DApp生态平台,为行业的开发者和用户提供DApp数据、用户洞察和市场数据分析。去年12月,币安宣布收购DappReview,收购完成后,DappReview仍以独立品牌运营。

牛凤轩是重度游戏玩家,对游戏十分痴迷,甚至让人一度对他产生怀疑:一个沉迷游戏的人是如何取得事业上的成功?

巴比特:2019年最开心的事情是什么?

牛凤轩 :最开心的事情是看到了 海外有不少资本仍然在积极的布局区块链游戏板块 ,过去圈子里大部分的资金都去了基础设施和协议层,在应用层的投入并不多,但一项技术的大规模落地到最终是要以产品的形态面对用户。从这个角度,资本的关注和加持无疑会对区块链游戏领域的发展非常积极的影响。
巴比特:整体上看,2019年区块链游戏还是处于逆境中的。你们长期坚持下去的动力是什么?
牛凤轩 :DappReview是Dapps和区块链游戏的服务商,我们一直希望帮助Dapp开发者更好的落地产品、获取用户、取得商业上的成功,在目前行业仍属于初期,还没有可复制的成功商业模式,我们在不停的调整自己的策略来帮助开发者,实现双方的共同发展。在2019年我们看到了资本对于这个行业的青睐,也不同的方式参与到了多个项目之中,长期坚持的动力依旧来自于我们看好区块链能够赋能游戏产业,同时也注意到不少大厂正在逐渐入局。
巴比特:我感觉区块链游戏的从业者比其他领域的人更有趣、可爱,而且这不是个别现象。
牛凤轩 :作为一个深度游戏玩家,我想说,游戏行业的从业者就是这样。
巴比特:2020年有什么期待?
牛凤轩 :围绕Dapp行业,深耕数据,提供给从业者最精准和有价值的数据报告和市场动态。从上游开始与币安一起,帮助并孵化有潜力的Dapp项目及团队,推动区块链应用落地。

张璇:链游在2020年将迎来大规模爆发

张璇是MixMarvel 创始人兼CEO,MixMarvel是一家基于区块链的游戏社区和内容平台,曾开发以太坊爆款游戏云斗龙 HyperDragons,这款游戏被看作是资产类区块链游戏的典范,并与本体 Ontology 联手打造了延续贪吃蛇核心玩法的区块链游戏 HyperSnakes。emmmm,张璇实在太低调,这里就不吐槽了。

巴比特:2019年最开心的事情是什么?

张璇 :最开心的是看到 行业里涌现出了很多开发者,都在思考如何解决区块链大众化应用的问题 ,也出了一些成果,提供了很多有趣的解决方案,这让我们更加坚定信心,链游的mass adoption(大规模爆发)将在2020年实现。
巴比特:整体上看,2019年区块链游戏还是处于逆境中的。你们长期坚持下去的动力是什么?
张璇 :MixMarvel 2020年的目标就是聚焦发行爆款区块链游戏,而打造爆款的先决条件就是解决好用户体验问题。2019年业内也出现了一些解决方案,但尚未系统性地解决问题。MixMarvel在整合业内最优解决方案的基础上,还孵化了Layer-2 技术Rocket Protocol和MixMarvel SDKs,这一系列技术和服务就是为打造现象级的区块链游戏做铺垫。
巴比特:区块链游戏的从业者似乎比其他领域的人更有趣、可爱。
张璇 :因为我们都在沉下心打造产品、创新技术、寻找解决方案,而且努力成果是有目共睹的,大众很容易通过游戏感知到区块链带来的变化。我们能将技术与内容结合起来推动创新。
巴比特:2020年有什么期待?
张璇 :我们希望区块链行业2020能出现现象级的应用,而我们的目标就是推出现象级的应用。
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