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SAND

The Sandbox

0.3447

6.79%

元宇宙
游戏(GameFi)
非同质化代币NFT
币安投资
虚拟商品

流通量/总供应量

2389232126/3000000000

79.6%

交易量/24H%

56915382.357600

6.79%

#81

24H换手率

40.5%

24小时
6.79%
7天
20.61%
3个月
31%
6个月
20%
1年
10%
全部
- -
基础信息
基础链
GoPlus
Ethereum,Polygon
核心算法
共识机制
项目启动时间
2021-08-13
首次发行方式
社交媒体
社交媒体
区块浏览器
区块浏览器
市值
$826,643,601.14
总市值占比
0.03%
FDV(完全摊薄估值)
826643601.14
流通量
2,389,232,126 SAND
总供应量
3,000,000,000 SAND
流通率
79.6411%
最大供应量
3,000,000,000 SAND
交易开始日期
2021-08-13
上架交易所数量
53
初始价格
$0.008333
项目信息
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The Sandbox是一款独特的虚拟世界游戏,玩法类似于史上最畅销的开放世界游戏“我的世界”(Minecraft);通过基于以太坊的功能型代币SAND,游戏玩家可以通过The Sandbox Game Maker,来创建数字资产(非同质化代币,也称NFT),将其上传到商店,并通过简单的拖拉方式来创建游戏。在虚拟世界里,用户可以透过取得基于以太坊 ERC-721协议创造的非同质化代币(NFT)LAND,解锁游戏里头的房地产、土地等。

 The Sandbox旨在通过区块链技术所带来的真正的所有权、数字稀缺性、盈利能力和互操作性的优势,来吸引更多的加密和传统游戏爱好者,将区块链带入主流游戏世界。玩家可以使用平台代币SAND在以太坊区块链中创建、拥有自己的游戏体验并从中获利。在这里你可以玩、创造、收集、赚取、治理和拥有游戏中的任何东西。

The Sandbox是面向玩家和创作者的生态系统,它由三个主要组件组成:Voxel编辑器(命名为VoxEdit)、市场和游戏。

SAND代币持有者可以通过自治组织(DAO)参与平台的管理,在此他们可以对The Sandbox生态系统的关键决策行使表决权。作为玩家,用户可以创建数字资产(非同质化代币,又称NFT),将其上传到市场,然后通过The Sandbox Game Maker拖放它们来创建游戏体验。

The Sandbox玩家可以收集代币和资源,并与平台上的其他玩家、创作者、艺术家等进行交易。这种商业模式被称为“play-to-earn”,因为他们在游戏中收集的任何东西都是玩家真正拥有的,他们可以将其交易给其他玩家(在市场内部或在其他网站),通过代币SAND转移给其他玩家甚至转售。

The Sandbox已经与包括ATARI,Crypto Kitties加密猫,Shaun the Sheep等50多个合作伙伴建立了合作关系,来建立由玩家创作和拥有的“边玩边赚”的创意游戏平台。 

项目动态

2023年2月14日

2023年2月14日下午4点进行代币解锁。

2021年11月23日

据Cointelegraph报道,Sandbox 将通过为期数周的边玩边赚 (P2E) Alpha 活动首次向玩家开放其元宇宙的一部分。Sandbox 的虚拟游戏世界使用户能够通过玩游戏赚钱的模式将他们在元宇宙中花费的时间转换成货币。玩家可以在游戏中购买土地和创建NFT,并通过完成各种任务获得SAND,还可以质押代币。根据该公司 11 月 17 日的公告,该活动将于 UTC 时间 11 月 29 日下午 1 点开始,一直持续到 12 月 20 日。

2020 年第四季度

游戏公测——游戏平台公测上线,数十款游戏可以玩(由基金会支持) 活动 – 推出带有游戏赚取机制的第一季活动 多人游戏 – 在沙盒中心与朋友进行社交、聊天和互动 LAND 公开发售 – 定期 LAND 发售和对游戏制作者的支持 VoxEdit – 官方发布 1.0

2020 年第三季度

Game Maker Public Beta – Game Maker Beta 公开发布 LAND 预售 – 第 4 轮开盘 市场 – SAND 购买、P2P 销售、使用 Gems 和 Catalysts 进行资产铸造 SAND 公开上市——币安 IEO 并在公开交易所上市

2020 年第二季度

Game Maker Closed Alpha – 向少数早期测试者私下发布 Game Maker AlphaLAND MoonSale – 5 周内进行 6 轮 LAND 销售

2020 年第一季度

VoxEdit – 推出 VoxEdit Beta 版 土地预售 – 启动第 2 轮和第 3 轮,在数小时内售出 5% 和 10% 的地图

2019年

融资:种子轮融资,共募集资金341万美元; 团队:组建了合适的高级团队来执行我们的愿景,42 个资源位于我们的 3 个办事处,其中阿根廷有 28 名全职员工,法国有 11 名,韩国有 2 名,日本有 1 名; 首期收益:LANDS 前两轮预售(占总地图的 2.5% 然后 5%供应)在近 1 小时内售——尽管加密货币市场看跌,但仍取得了令人兴奋的成功 社区:在我们的 Discord 上拥有超过 10,000 名成员。我们的 NFT 制造商 VoxEdit总共被下载了 65,000 次,100 位艺术家构成了我们的一部分创想者基金已经制作了 3,000 个资产。

2018年4月

沙盒下载量超过40,000,000,玩家创作超过70,000,000;沙盒在 Facebook 上的粉丝超过 750,000

2017年7月

Sandbox Evolution 获得两大合作伙伴: Bandai Namco 将PAC-MAN 带入游戏; 梦工厂将史莱克带入游戏;和Sandbox Evolution 宣布在 Steam 中免费下载。

2016年6月

在iOS、Android 和Steam 上发布的沙盒进化。

2015年3月

Sandbox Evolution 在 GDC 大会上公布(第二题)。

2014年3月

沙盒下载量超过10,000,000。

2013年2月

为Android 发布了沙盒(第一个标题)

2012年5月

Sandbox 特许经营权在 iOS 上推出

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