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市场信息

市值 $25,825,787.64
全网 24H成交额$966,670.06
历史最低$0.00014910
历史最高$0.45342222
初始价格$0.39
历史回报率
-83.9590%
流通供应量 416,489,688 MOC
流通百分比 83.2979%
最大供应量 500,000,000 MOC
总供应量 500,000,000 MOC

价格历史

信息

转换器

MOC

项目简介

Mossland是韩国首款基于不动产位置(AR+区块链)移动游戏,把真实与虚拟世界连接起来。游戏允许用户指认扩增实境上的真实资产。玩家可以通过利用配件来升级扩增实境上的资产。

项目愿景

Mossland利用加密货币(MOC)以促成游戏上的资产交易和买卖。游戏经济模拟了真实的房产市场,为用户提供一种新的、令人信服的互动方式。

市场需求

由于智能手机的普及,人们都可以使用 GPS 功能,这使得基于位置的服务开始走向大众化。在这样的趋势中,寻找周边的建筑物或店铺并争夺所有权的签到游戏开始出现在人们眼中。 然而,随着诸如谷歌和 Facebook 等的科技巨头也添加了签到服务,能够分享我的位置和查看他人位置的简单社交网络服务便失去了竞争力。

解决方案

由于移动设备性能的显著提升,使用虚拟物体操纵实时视频的 AR 服务展示了巨大的潜能并受到瞩目。在现实与虚拟相合成的增强现实的特征上,再结合基于位置的服务,可期待超强的协同效应。 在这样的背景下,Mossland 在诸如 Foursquare 等的传统签到游戏基础上,以增强现实的乐趣加深了游戏机制(Gamircation)。在购买、保护和接管房产等基本等游戏玩法之上,安装增强现实物体,装饰所保有的房产,激励用户为吸引更多的签到而努力。

项目实现机制

1、签到:Mossland 的基本动作是签到。用户可以根据他们现实中的位置搜索附近的建筑物,然后对任意建筑物签到。用户在签到时可以赚⻩金或者物品作为奖励,并且,用户可以积累这些奖励来购买和开发他们的房产。如果说传统签到游戏将签到的意义设计为社交活动,那么 Mossland 却把签到设计为实现游戏目标的必要过程。此外,通过签到所获得的⻩金数和物品的稀有程度是随机决定的,其目的是为了让用户在任何时候签到都能够获得惊喜和期待。 2、虚拟房产:虚拟房产是将现实中的房产在游戏中虚拟化的资产。对类似 Foursquare 的服务而言,用户无需任何验证流程便可注册任何景点(POI),因此,相同地点可能会有多个POI。 Mossland 会首先使用诸如谷歌地图等的固定 POI 数据,而不使用用户的 POI 注册。因此保证了一个 POI 只对应一处现实的房产,以此防止重复的 POI 使该建筑物贬值的情况发生。 3、配饰:配饰是安装在虚拟房产上的一种增强现实物体。与原有的签到游戏不同,Mossland的游戏设置允许通过时间、精力和游戏内货币的投资来升级房产。这种升级一定要以视觉形式向其他用户展示,从而使使用者的积极性和成就感最大化。为了在虚拟世界拥有现实中的房产,并直观地表达房产的升级情况,Mossland 选择利用增强现实技术。 4、物品:为了购买配饰,用户需要通过房产签到来收集“物品”。稀有的配饰当然需要使用 稀有物品和大量⻩金才能购买。

代币使用场景

在Mossland 获得的房产可以通过拍卖行在用户之间交易,此时所使用的专用货币是Moss。 Mossland 中共有 3 种货币。第一种是最常⻅的游戏内货币⻩金。⻩金通过游戏设置而生成或销毁,对于供应量没有任何控制。作为签到、任务完成和升级等游戏活动的奖励能够轻松获得。用户也可以通过从手机应用商店进行应用内购买充值。因此,⻩金的总供应量不受直接的控制,只受游戏内容的间接控制,存在通货膨胀的可能性。第二种货币是宝石,可以通过应用内购买(IAP)而非游戏设置来充值。它比通过游戏就能轻松获得的⻩金更贵重,但是,由于对应用内购买没有任何限制,所以也不是能够控制供应量的货币。它用于购买游戏中的高级功能和物品。第三种货币是 Moss。Moss 不同于⻩金和宝石,运营商控制着 Moss 的发行量,并管理着其价值。因此用户只能在发行的货币量范围内进行应用内购买,或使用诸如比特币和以太坊等的其它加密货币来购买 Moss。当所有已发行的 Moss 在游戏中都售罄时,用户便不能再购买 Moss,由此来防止 Moss 贬值。Moss 主要用于用户间的交易,用户间在交易时,一部分手续费归运营商所有,运营商有权销毁或者重新分配相应的 Moss。

项目特点

1:主节点网络,为全网提供服务后可获得主节点奖励。 2:匿名支付,让用户使用坚实稳固的系统匿名发送资金。 3:即时支付。 4:改用了Neoscrypt算法,主要作用防矿机。

项目亮点

MomoCash是一个基于区块链的专注于隐私、分权和可扩展性的创新型加密货币。 项目是基于增强版的达世,使用点对点技术,通过密码学保护来解决可扩展性、隐私、以及安全的问题,其中隐私保护最为关键。 它的核心是独特的激励制p2p网络,矿工维护区块链安全得到奖励,节点通过用户交易、存储数据等获得奖励。

市场观点

1、项目的匿名支付,挖矿等特色还是有一些的,但是最迫切的是需要一定的市场支撑,项目虽说宣传是创新型的,但是实际没体现出一点优势。 2、团队的开发进度缓慢,目前早已停滞,社区推广做的很差。 3、这个项目跟MANA项目类似,都是主打AR游戏平台,游戏也是区块链的热门项目,可是这个项目表现的并不好,玩区块链的最看重的是币价,是其价值,如果只是纯娱乐的玩不过现实中的那些中心化游戏,这个项目上线到现在,进展缓慢,没有什么实质性的落地应用,代码提交滞后,社区冷清,持币又高度集中。

项目风险

项目进度缓慢,团队表现较差,代币的流动性也一般,主战场在韩国,国内的知名度较低。

交易对

排名交易所交易对价格24小时24H成交额成交额占比更新时间
1Upbit1UpbitMOC/KRW
84.9300
-0.2%$947,868.0449.5089%2024-11-05 04:04:02
2Upbit2UpbitMOC/BTC
0.00000092
0%$1.24370.0001%2024-11-05 04:05:42

交易平台成交额信息

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UpbitUpbit$947,869.28100.0000%访问